想象一下,一对夫妇计划在加勒比地区的急需假期。他们选择度假村并访问它以检查其内部。看起来正常,不是吗?然而,不同的是,他们这样做是这样做的,而一个合作伙伴在加拿大和迪拜的另一个伙伴,同时。这只是通过增强现实(AR)可以实现的令人惊叹的事情之一。这是一个术语在过去几年中聚集了很多蒸汽,每个主要组织都试图在这个空间中制作标记。
在电影“少数族裔报告”(2002年)和“钢铁侠”的概念中,增强现实的概念仍然是在少女和青少年的人群中可视化。许多人,尤其是年轻世代,必须听到这项技术(除非他们生活在岩石之下),而且他们可能不知道是它的确切运作,而且它的范围有多远。
快速概述......
通过简单的单词,通过实时交互来打破真实和虚拟之间的障碍,并准确进行真实和虚拟对象的3D注册。通过这种技术,通过感知信息放大或增强现实世界对象,即计算机生成。甚至可以在各种感官中增强对象,例如视觉,听觉,触觉,嗅觉和嗅觉病症。它将数字对象/信息置于我们的物理领域中,当通过AR镜头或智能手机相机时可见。
增强现实在某种程度上对各种行业产生了深远的影响。它准备改变这些行业,从营销和制造业到医疗保健和教育。此外,如果没有“神奇宝贝走”,它的提及现在现在发现自己是其中一些最大的文化现象。
在营销中
营销中AR的一个例子是家具巨头,宜家帮助客户可视化其家具在其家中转移时的样子。越来越多的证据支持其对客户参与,市场意识和品牌认可的积极影响。它得分超过'虚拟现实“(VR)在营销中,因为它可以与现有的营销活动集成。与此不同,VR倾向于将用户隔离在完全虚拟世界中。STEVEN Spielberg的2018令人兴奋的“就绪球员”通过提供特殊的沉浸式内容在电影海报前举起手机并扫描它时,通过提供特殊的沉浸式内容来实现这项技术。
制造业
该技术在工业和制造业中特别有用,在那里只有一个非常小的误差空间,以及有风险环境或工作条件的存在。Lockheed Martin Wear AR眼镜的工程师,配有相机,运动传感器和深度传感器,以便参见零件,螺栓,电缆和组装特定组件的说明。这将工作速度提高30%和准确到96%!此外,Atheer是一个工业技术公司,开发了一个应用程序,提供逐步的任务指导,上下文文档和手册,甚至是条形码扫描。
零售
该技术设定为重塑零售,供应商采用它来消除购物者的痛点,改善客户服务,并创造更加个性化的购买体验。万博赛事播报几家公司正在储备店内和商店的AR使用。该技术已集成到零售业的方式之一是使用智能镜子或数字镜,这也利用AI和手势识别技术。如果不需要摆脱他们的衣服,客户可以通过这个虚拟更衣室尝试不同的组合。
在教育中
与孩子们在理解新技术方面的一个步骤,赋予教育的更好方法,而不是教育系统中的AR融合?它不仅为孩子们学习互动和乐趣,还将在学生的成果和人格发展方面对学校带来有利的成果。例如,由Octagon Studio开发的恐龙4d +是一组抽奖卡,为学生提供了关于恐龙的特征,栖息地和外观的知识。博物馆是一家集成这项技术的有吸引力的地区,在那里学生可以通过互动学习来了解历史,科学甚至我们的存在。
在医疗保健中
该技术预计将在未来五年成为医疗保健的组成部分。通过协助制药公司(显示患者如何将药物在其身体内部工作)到外科医生(用于医疗目的),它有许多益处。例如,基于美国的魔法飞跃和慕尼黑的Brainlab之间最近的伙伴关系提供了通过实施技术的外科手术和医学成像的创新。
驰骋!
Healthcare是最重要的部分之一,这些细分市场之一是以巨大的利益观看的。随着诸如别的进步和自动化的医疗领域,可以预期从这个部门划分的常规。它发现使用增加的另一个领域是零售和电子商务,并且随着通过电子商务平台进行日常购物和交易的消费者的数量,需求增加是一个确定性。
对该技术的日益增长的需求并未被忽视,而Facebook,亚马逊和谷歌这样的工业庞然大岛也很容易浸入这项技术,加速市场增长。掌握这项技术的另一个因素是智能手机的渗透,在发达的和发展中经济体中,以及相关设备的加速发展速度。
然而,关于增强现实的基础设施发展仍然没有效率和始终如一地贯穿全球,这已经检查了AR市场生长。影响市场的另一个因素是消费者在购买产品时,正如许多人,特别是父母,都认为它可能被证明是一个对孩子们的重大分心。
百度研究首席科学家安德鲁NG强调难以说服人们在ar / VR护目镜上花费大量花费。这导致开发人员迁移到移动应用程序的机会,这已经获得了很多识别。再次,神奇宝贝Go的现象成功是AR的移动优势的充分证据。它还预计将来在蓬勃发展的旅游业和旅游业的未来越来越大。
在领导人中受欢迎
衡量该技术的巨大潜力,Indoply Beaki等苹果公司,谷歌(Google Glass),微软(Hololens)和Facebook的巨大潜力都很严重投资它。Apple于2015年收购Metaio重申首席执行官Tim Cook对该技术的信念。Metaio销售相机图像和计算机生成的对象的软件。其他主要行业参与者包括浸入,魔法飞跃,索尼,百搭,威奇奇,PTC,无限增强现实,以及DAQRI LLC。
这个空间中的一些最新发展包括:
2019年11月,微软制作了Hololens 2.可供销售,它于今年2月推出。目前,这个耳机是针对企业而不是主流客户。
2019年10月,魔法飞跃宣布与之合作jabil.是一家来自St. Petersburg的制造解决方案公司,了解魔法飞跃的轻质和可穿戴计算机。该制造业正在墨西哥瓜达拉哈拉的一个设施进行,该设施专门为魔法飞跃而建造。
2019年10月,索尼为他们的AR耳机引入了原型Ginza Sony Park,该技术将为a实施幽灵障碍- 精制的多人体验。据说持续了大约一个小时,并将在12月8日结束TH.。
2019年3月,阿里巴巴完成了“收购”无限增强现实',其中Infinityar的研发团队将从阿里巴巴的以色列机器实验室开始工作,这是阿里巴巴达莫学院的一部分。
宏伟观研究的全球增强现实(AR)市场的深入报告:
//www.investmentoffunds.com/industry-analysis/augmented-reality-market.