3D动画市场规模,分享和趋势报告

3D动画市场规模,通过技术(3D建模,视觉效果),通过部署(内部部署,按需),通过最终使用以及分部预测,2021 - 2028

  • 出版日期:2021年6月
  • 估计基准年份:2020
  • 报告ID:GVR-2-68038-038-5
  • 格式:电子(PDF)
  • 历史数据:2016 - 2019
  • 页数:150

报告概述

全球3D动画市场规模在2020年的售价为166.4亿美元,预计将从2021年至2028年的复合年增长率(CAGR)扩展为11.7%至2028年。创造高清(HD)内容的偏好增加,特别是由于其分辨率越高,与标准定义内容相比,由于其越高的分辨率,基本上更高的像素和改善的内容质量,可能会对增长产生积极影响。预计将增加3D动画视频的部署,以创建制造业中各种重型机械元素的图形插图是关键的市场增长驱动因素。由于OEM的工业工业工业工业工业工业工业工业工业工业工具的使用越来越多,从多个工业垂直推动技术的增强需求已经促进了全世界3D动画解决方案的渗透。增加部署仿真软件制造业、万博赛事播报建筑和建筑、媒体和娱乐、教育、国防和医疗保健等行业的服务推动了该行业的增长。

美国3D动画市场规模,通过技术,2016  -  2028(十亿美元)

媒体和娱乐部门的扩张步伐是仿真软件的关键采用者之一,也有助于3D动画市场的增长。仿真技术的光敏表示特征预计将激增媒体和娱乐部门的需求。此外,预计孩子们的媒体和娱乐内容的消费量很快就会推动对3D动画内容的需求。此外,整合2D和3D动画的上升趋势,例如植入2D叠加在大预算商业视频和小型数字广告中的运动,为市场提供了有希望的增长机会。设计者对复古运动图形的越来越偏好,用于为视频添加怀旧效果,以及图像和徽标的变形,以提供光滑和迅速的转换,正在进一步提高对3D动画技术的需求。

3D动画解决方案通过为学生开发技术的运动和视觉效益,在教育和学术领域创造了新的机会。在医学领域,通过在人体解剖学教育中对器官进行虚拟装配和学习,技术能够更好地为医疗保健专业的学生提供学习机会。医学院越来越多地使用模拟视频,以提供视觉知识和更好地理解人体解剖学。技术也改变了医学领域,允许医学生在不伤害活体动物的情况下进行解剖。此外,在医疗保健部门部署3D模拟技术促进了药物和治疗的发展。

在几个区域,特别是娱乐和娱乐中的视觉效果(VFX)的显着使用赌博对市场增长产生了积极影响。电影制作人、游戏开发者和动画师很快就会越来越多地使用视觉特效技术。此外,出现虚拟现实(VR)和人工智能(AI)预计将为市场提供有希望的增长机会。对各种应用的沉浸式内容越来越大,例如广告牌,科学可视化,创意艺术,游戏和模拟。此外,用于导航目的的3D移动应用和3D映射技术的上升采用和3D映射技术正在推动市场。

在Covid-19大流行之后,全球若干政府在户外活动中征收了宵禁,征收了严格的法规,以抑制病毒的传播。锁定导致家庭高质量娱乐需求大幅上升,鼓励媒体和娱乐公司升级视频内容。使用仿真技术允许媒体公司为观众提供高级可视化体验,以便在参与娱乐活动时购物,学习和工作。此外,对各种应用的3D建模技术采用越来越多,3D打印,计算机辅助设计(CAD),营销,科学和医学影像, 制造业,视频游戏和电影有望推动市场增长。

技术见解万博赛事直播客户端

3D建模技术分部占2020年的最大收入份额超过30.0%,预计将在预测期内维持主导地位。该技术允许创建能够完全动画的数字对象,在特殊效果和角色动画的区域中使用至关重要。该行业的许多公司都参与了转型和开发3D建模应用程序。例如,2019年3月,Foundry VisionMongers Limited是一家英国视觉效果软件开发公司,介绍了其着名的3D建模包的Modo 13版本。使用AMD Radeon Prorender具有增强的渲染,动画和建模功能以及GPU渲染的本机支持。

预计动作图形段的目睹2021年至2028年的实质性增长。该技术目睹了高需求,因为它为动画视频提供了生命。运动图形被广泛用于跟踪各种人类行动,例如以数字方式润湿运动和面部表达,这使观众提供了视觉视觉体验。

预计视觉效果段预计将观察到2021至2028的最快增长,记录超过13.0%的复合体。预计媒体和娱乐和营销的几种应用中的视觉效果的大量应用有望支持该段。使用该技术在其他领域,例如视觉分析,产品可视化,系统可视化,信息可视化和科学可视化,也有望推动分段增长。此外,预计3D渲染过程将在未来七年内能够见解大量需求。该技术允许以用于生成一系列帧或视频剪辑的单个帧序列组装动画片或场景。此外,许多行业参与者正在与渲染公司一起参与并购,以跟上这种不断增长的需求。2019年4月,Maxon Computers获取了Redshift Technologies,Inc。,渲染解决方案提供商,以加强其产品组合和服务产品。

组件的见解万博赛事直播客户端

3D动画软件分部占2020年的最大收入份额超过50.0%,预计将在预测期内保留其优势。这种增长可以归因于软件创建虚拟对象的能力,这些对象显示真实变形,并且在3D动画电影和游戏中的大量需求。该段包括软件开发套件(SDK),打包软件解决方案和插件。预计博彩行业中动画软件的广泛部署将促进段增长。此外,许多公司在营销和广告领域的仿真技术软件部署,预计将进一步对预测期对软件的需求进一步。

硬件段在2020年捕获了市场的相当大的收入份额。它包括运动捕获系统,视频卡/ GPU,工作站和其他设备。在硬件上持续升级和医学取证中的技术使用的不断使用正在推动细分市场的增长。该服务部门预计将从教育和培训服务部门的技术快速渗透中受益。万博赛事播报该分部包括支持和维护,开发和集成,咨询,认证和产品培训服务。万博赛事播报预计专业游戏开发商,动画师,3D建模和图形设计师对专业游戏开发人员,动画片,3D建模和图形设计者的增加将推动分段增长。

部署见解万博赛事直播客户端

在2020年,在2020年的最大市场份额超过60.0%的内部部门,因为VFX和可视化业务的许多主要公司都广泛部署了内部部署的解决方案。内部部署存储取决于公司的基础架构管理或操作数据,提供更大的数据安全性和节省成本的机会。由于这些福利,许多大型企业部署了内部部署的解决方案。

预计按需分部将目睹2021年至2028年的最快增长,注册了近13.0%的复合。这种增长可以归因于动画制作人的快速采用云技术。一旦用户上传其创建,云渲染的高级功能允许服务器自动处理渲染。此外,过程在按需解决方案的较短时段内完成,释放存储空间。许多公司正在采用云渲染技术,因为其资源和节省时间效益,它在最终用户中变得流行。但是,按需渲染过程面临挑战,如数据传输延迟,安全性和软件可用性,技术提供者不断投资克服。

最终用洞察万博赛事直播客户端

媒体和娱乐分部占2020年的最大收入份额约为35.0%,预计将在预测期内保持其优势。这种增长归因于电影和商业视频中的光电素质拟订的需求上升。仿真技术的快速发展允许潜在客户获得更加现实的感觉和全面的可视化体验。

由于各种培训应用,软件和电子学习平台在课程中部署模拟内容和视频的发展,预计教育和学者段预计会遵守显着增长。许多教育机构计划将仿真技术纳入其教育系统,为学生提供高级学习平台。例如,没有边境的科学动画(Sawbo)是一名密歇根州立大学计划,计划为教育目的纳入科学准确的3D动画技术。

2020年全球3D动画市场份额(%)

预计制造业区段将观察到2021年至2028年的最快CAGR近13.0%近13.0%。由于建筑,建筑,建筑和设计流程采用CAD软件的增加,建筑和施工部门预计会见证。。此外,仿真技术可能会在医疗教育,特别是医学教育,患者沟通和营销方面进行广泛部署。在生物学和人体解剖学中的学习和培训解剖中快速采用技术推动了细分增长。此外,预计政府部门3D动画技术的部署预计将在2021年至2028年的估计复合年增长率超过11.5%。

区域见解万博赛事直播客户端

The North American region accounted for the largest revenue share of around 40.0% in 2020. This can be attributed to the presence of several key consumers such as Fox Studio, Disney, and Nickelodeon in the U.S., and the widespread adoption of 3D animation technology & increasing investment in R&D processes by leading players in the regional market. Europe is anticipated to witness a substantial rise in the deployment of simulation technology. This growth can be attributed to the growing demand for the technology in gaming and entertainment sectors. Continuous advancements in technology, along with the increased preference for animated and graphic content, especially in Germany, are driving the regional market.

预计亚太地区将在预测期间观察最快的复合年增长率近13.0%。在若干应用领域的创新3D技术采用上升正在推动区域市场的增长。在印度,日本和中国支持动画工作室进行的研究研究也在帮助区域市场增加势头。在该地区,日本市场由于部署了全国综合的动漫市场的仿真技术而捕获了重大收入份额。此外,亚太地区熟练劳动力的广泛可用性达到了低产量,因此推动了区域市场增长。

主要公司与市场份额见解万博赛事直播客户端

市场具有碎片化的竞争景观和众多全球和区域参与者的存在。由于对呼吸器,扫描仪,配件,呼吸机和管等诸如呼吸器,扫描仪,配件,管道等生物医学设备的需求的增加,在Covid-19流行期间,市场在Covid-19流行中得到了激增。2020年3月,融合动画是制药和医疗行业的动作医学动画视频制造商,推出了Covid-19病毒表面的3D模型,为科学家们研究了对抗大流行的可能治疗。重点参与者寻求扩大其公司的业务,以维持自己在极具竞争力的商业环境中,正在与其他技术提供者进入合作伙伴关系。例如,2019年1月,Google LLC与Sony Pictures ImageWorks合作,并推出OpenCube,渲染经理,允许公司加强其渲染过程。

领先的公司也在研发活动中进行了大量投资,以融入创新技术,并开发仿真解决方案,以区分特征来获得竞争对手的优势。在3D仿真中纳入虚拟现实和人工智能是定义新的技术增长范式。行业参与者正在从事合并和收购,以加强他们的解决方案产品。例如,2019年1月,Adobe Systems Inc.是一家跨国计算机软件公司,获得Alexgorithmic,Amistgorithmic,法国的物质纹理工具制造商,允许公司增加其能力和授权视觉效果艺术家,视频游戏创作者和其他用户。在3D动画市场中运营的一些着名球员是:

  • Autodesk,Inc。

  • Corel公司

  • Adobe Systems Incorporated.

  • 英伟达公司

  • 副作用软件公司。

  • Maxon Computer

3D动画市场报告范围

报告属性

细节

2021年的市场规模价值

183.9亿美元

2028年收入预测

39.96亿美元

增长率

CAGR从2021到2028年的11.7%

估计基准年

2020.

历史数据

2016 - 2019年

预测期

2021 - 2028年

量单位

收入以百万美元/亿美元,从2021到2028美元的CAGR

报告报告

收入预测,公司排名,竞争景观,增长因素和趋势

持续的部分

技术,组件,部署,最终使用,区域

区域范围

北美;欧洲;亚太地区;拉丁美洲;意味着

国家范围

我们。;加拿大;德国;英国。;澳大利亚;中国;印度;日本;巴西;墨西哥

重点公司成熟

欧特克公司;Corel公司;Zco公司;奥多比公司;NVIDIA公司;Pixologic有限公司;副作用软件公司;Foundry VisionMongers有限公司;Maxon计算机;NewTek公司。

定制范围

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报告中涵盖的段

本报告提供2016年至2028年全球、地区和国家层面的收入增长预测,以及各细分市场的最新行业趋势分析。在本研究中,Grand View Research根据技术、组件、部署、最终用途和地区细分了全球3D动画市场报告:

  • 技术类型展望(收入,百万,2016 - 2028)

    • 3D建模

    • 动态图形

    • 三维渲染

    • 视觉效果

  • 组件前景(收入,百万,2016 - 2028)

    • 硬件

    • 软件

    • 服务

  • 部署展望(收入,百万美元,2016 - 2028)

    • 内部部署

    • 一经请求

  • 最终用途展望(收入,百万美元,2016 - 2028)

    • 媒体与娱乐

    • 建筑与建设

    • 教育与学术

    • 制造业

    • 医疗保健和生命科学

    • 政府和国防

    • 其他

  • 区域展望(收入,百万,2016 - 2028)

    • 北美

      • 美国

      • 加拿大

    • 欧洲

      • 德国

      • 英国。

    • 亚太地区

      • 澳大利亚

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      • 日本

    • 拉丁美洲

      • 巴西

      • 墨西哥

    • 中东和非洲

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