由于动画行业的需求越来越大,全球动画软件市场预计会见证增长。在过去的几年里,由于成本效益,由于成本效益,外包的外包实例上升,动漫产业已经提出了重大需求。由于在娱乐场所统治以及广告行业中,由于在娱乐和广告行业中统治,因此预计动画软件市场将在预测期内获得超过15%的强劲增长。
动画软件市场的主要驱动程序是通过最终用户使用电影,漫画和游戏的服务。此外,最终用户包括在线教育提供商,可视化提供商和网络设计人员,为客户提供增值内容,预计将在未来七年内促进市场增长。因此,未来市场的主要趋势将增加个人的需求,而且不仅是组织。与此时的时候,动画行业启发了个人作为他们的爱好拥抱动画。这一趋势预计将占市场增长的主要份额,前进至2022年。
该市场具有盗版的主要挑战,这可能会显着影响动画软件行业的收入。由于毛刺和恶意软件,业内人士的普遍可能会妨碍公司的品牌股权。因此,美国公司任天堂等市场参与者加强了侵略性的反盗版行动,并鼓励世界各国政府采取积极的立场来打击这些问题。
该市场主要是根据包括触发牌动画,停止动作,2D和3D动画的类型分割的。Flipbook动画是通过以纯粹的方式绘制的系列图片产生动画的最旧动画技术之一。此外,其他关键技术包括停止运动,它强调物理对象以创建动画。当在连续系列中播放一系列帧时,动画效果主要是由于运动的错觉。由于其易于重新定位而常用具有可移动关节或粘土图的物理对象。此动画技术的主要问题是一次生产帧所需的创造力量。2D和3D动画技术成为生产所需的动画设计图片的主要类型。期望在娱乐行业中越来越多的动画普及的关键技术的存在预计将在未来七年内推动动画软件市场需求。
市场参与者强调2D和三维动画软件如Adobe After Effects, Pivot Stick figure Animator, Flipnote Studio, Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya,和Cinema 4D。这可以归因于这些技术所提供的好处,如快速设计和不同的视觉效果,因此有望对市场增长产生有利的影响。3D动画软件,如Autodesk Maya, Autodesk Softimage, Cinema 4D和Blender3D动画技术预计将获得首选,因为3D技术提供的图像质量提高。这些服务是由万博赛事播报Adobe Systems、任天堂、Dream和Autodesk开发的。高成本加上对软件缺乏了解,预计将抑制2D和3D动画软件在预测期内的需求。制造商专注于动画软件的开发,兼容所有配置,如Windows XP, Vista 7/8, Linux和Mac OS X。
增加开源动画软件的可访问性,特别是在移动电话中预计将抑制预计期间的市场增长。北美,亚太地区和拉丁美洲有许多动画学校,为学生提供教育培训,以带来动画软件的基本了解。大学如Brigham Young University,加州艺术学院,罗德岛艺术学院艺术设计学院,Ringling艺术设计学院,加利福尼亚大学洛杉矶和宾夕法尼亚大学,带来了创新的创新计划。在这里,毕业经常在2D和3D动画师,3D动画师,视觉效果,3D建模者,融合师,故事板艺术家,概念艺术家,角色设计师,以及在梦工作业,皮克斯,索尼图片图像,技术色素等公司中停止运动动画师,和NBC。
市场上的主要参与者包括Autodesk Inc.、Adobe Systems、Pixar、Maxom Computer GmbH、Blender foundations、Toon Boom Animation Inc.和Side Effects Software Inc.。