全球增强现实游戏市场仍然处于新奇阶段,预计将动态地美化游戏技术企业未来七年来由于其特性集中真实和虚拟领域。这个隐式融合自然和虚拟环境将会实现HMDs的帮助下(头山显示)和增强现实(AR)装置对齐。这个现代增强现实游戏设备是通过安装传感器制作的受体转移人体动作游戏平台,因此提供用户一个激动人心的和活泼的冒险体验的模拟人物在游戏中体验。基于“增大化现实”技术提供了一个模拟的环境产生了软件和硬件的便利,提供终端用户、游戏体验非常类似于一个实际的环境。基于“增大化现实”技术的游戏是指图形技术的部署和声音在游戏世界,HMDs等用户为自己配备设备、手套或眼镜作为他们的经验的一部分。基于“增大化现实”技术的游戏设备利用HD电视的功能随着传感器接收装置集成不同的实例在不同的点,因此遗留连线游戏控制器转换为当代无线接收设备。
的一个关键因素,采用基于“增大化现实”技术的游戏市场的发展也越来越多增强现实全球设备进行日常操作等增强召唤,会议和远程监控设备的采用。增强现实游戏创新正准备更新的模式操纵全球一体化的游戏体验。全球增强现实市场预期繁荣增长由于使用增强现实游戏设备制造和设计提供接近现实的游戏经验。
然而,乏味的过程建立一个专用的基于“增大化现实”技术的游戏会话和高初始资本投资获得基于“增大化现实”技术的游戏设备预计将成为增强现实游戏市场的主要限制。市场焦点将面临极端竞争的新技术,虚拟现实游戏设备,提供一致的游戏体验与现实的依据,但主要基于虚拟环境。增强现实游戏设备从虚拟现实设备将面临激烈的竞争,因为虚拟游戏是相对便宜,提供更高的价值。等传统游戏同行的Xbox 360和索尼公司PS3游戏控制台将主导市场,直到增强现实游戏设备购置成本降低相对大多数人负担得起。此外,要求,比如专门的会话管理程序和专用带宽分配切换实时模式预计将成为行业增长的主要挑战。竞争基于电视的视频服务、低成本的系统延迟客户的购买决定,更以软件为中心的产品有预见,阻碍了过高的基于“增大化现实”技术的游戏市场。增加规定收敛准确性与游戏体验交付和企业从制造的连线游戏控制器转向感官接收设备控制器导致基于增强现实的游戏服务市场的扩大。万博赛事播报
增强现实游戏市场可以分为两部分的基础上,应用组件,为硬件组件和软件组件。根据产品类型,市场完全可以分岔到身临其境的增强现实游戏和部分扩增实境游戏。完全沉浸式AR HMDs的帮助下交付经验,而部分交付必须基于“增大化现实”技术支持设备的使用经验。增强现实游戏市场预计将见证一个关键转变随着技术的提升者与多个媒体设备的集成和相邻的拱廊。
北美预计将成为全球领先的增强现实市场整体游戏业务。这种增长刺激了消费者的可支配收入的增长和持续的技术创新。然而,韩国和中国在亚太地区将成为整个预测期内有利可图的增长区域。从全球的角度来看,技术突破等因素推动市场增长预测,而升级的增强现实技术设备和高维护成本预计将在一定程度上抑制增长。
增强现实的关键供应商打交道的游戏设备包括苹果、微软、谷歌,索尼。
信息和通信技术行业预计将革命性的动态相变wire-based接收技术协议为基础的感官技术如身临其境的头挂载设备。最近的并购增强现实游戏市场预计将引发的增强现实游戏体验。谷歌(Google inc .)提出工艺增强现实领域,通过最近MagicLeap投资超过5亿美元在2015年10月。微软预见推出基于“增大化现实”技术的游戏设备“微软全息透镜”,由2016年的到来。