增强现实市场规模,份额和趋势报告

增强现实市场规模,份额和趋势分析报告,按组件,按显示器(HMD和智能玻璃,HUD,手持设备),按应用,按地区和细分市场预测,2021 - 2028

  • 出版日期:2021年2月
  • 估计基准年:2020年
  • 报告ID: 978-1-68038-820-6
  • 格式:电子(PDF)
  • 历史数据:2016 - 2019年
  • 页数:100页

报告概述

2020年,全球增强现实市场规模为176.7亿美元。从2021年到2028年,预计将以43.8%的复合年增长率(CAGR)增长。企业对协助工作流管理和优化的远程协助和协作的需求不断增长,预计将推动市场增长。企业正在使用基于增强现实(AR)的应用程序来跟踪、识别和解决技术问题,以及完成改造、组装、制造和维修生产线等任务。个人对……的偏好日益增加智能手机智能眼镜以及其他手持和可穿戴设备正在推动移动增强现实技术的采用,以提供身临其境的体验。因此,公司正在探索增强现实技术的潜力,为客户提供定制的互动体验。例如,2018年6月,Hennes & Mauritz AB的品牌Monki采用AR技术,通过智能手机为客户提供3D体验,同时在在线平台上展示服装。

美国增强现实市场规模,各显示器,2016 - 2028年(10亿美元)

在医疗保健应用中越来越多地采用AR预计将推动市场的增长。一些基于ar的解决方案提供商正在与医疗保健组织合作,为各种目的提供基于ar的医疗保健应用程序。例如,2018年11月,FundamentalVR与梅奥诊所(Mayo Clinic)达成战略联盟,共同开发手术VR模拟。FundamentalVR将虚拟现实技术与触觉技术相结合,推出了一款经济实惠的手术模拟器——basic Surgery,该平台已经在美国明尼苏达州、佛罗里达州和亚利桑那州的梅奥诊所主校区实施。AR技术在营销和广告领域的应用也越来越受欢迎,特别是自2019冠状病毒病(COVID-19)大流行爆发以来,基于AR的虚拟活动,如数字产品和商店发布、虚拟展览和贸易展以及在线广告,正在成为新的常态。例如,2020年7月,Blippar.Com Ltd.提供了全球首个使用AR技术的产品发布,并在一加北方发布期间提供了高度互动的数字体验。

越来越多的人倾向于在建筑和建筑中使用增强现实技术,这预示着该行业的发展。AR技术可以使用移动设备准备一个计划的3D模型,帮助建筑师弥合想象和现实之间的差距。同样,在教育行业,AR可以为学生提供更详细、身临其境和实景的知识。潜在的AR可以帮助学生更好地理解教育概念,使用2D/3D建模、基于发现的学习、AR书籍、AR游戏和基于AR的技能开发,这也预示着AR市场的增长。

增强现实技术也有可能改变室内导航。例如,软件开发公司MobiDev已经利用其ARcore平台构建了一条通往用户期望目的地的最佳路线,并在移动设备上进行了演示,从而展示了室内导航。在户外导航方面,AR技术可以帮助游客在基于AR的虚拟旅游的帮助下寻找合适的住宿和选择参观的地点和地点。例如,Premier Inn旗下的Hubs Hotels将其客房变成了城市地图,以帮助客户了解酒店附近的旅游景点和其他有用的细节。越来越多的AR技术应用于旅游和旅游业,预计将推动增强现实市场的增长。

AR技术的持续进步和消费者应用中越来越多地采用该技术,推动了对兼容AR芯片组的需求。高通(Qualcomm)、AMD和英特尔(Intel)等公司正在应对这种情况,推出最先进的ar芯片组。例如,2018年5月,高通推出了专用于扩展现实平台的骁龙XR1芯片组。2019年12月,该公司推出了用于AR和VR硬件的支持5g的骁龙XR2芯片组。同样,在2019年7月,总部位于台湾的无晶圆厂芯片制造商联发科公司推出了用于AR应用的MTK i700芯片组,该芯片组专注于人工智能(AI)和物联网(IoT)。

显示的见解万博赛事直播客户端

头戴式显示器(HMD)和智能玻璃部门在2020年的收入份额超过65.0%,占最大份额。由于工业和企业环境对hmd和智能眼镜的巨大需求,预计在预测期内将继续主导市场。在这些环境中越来越多的应用,OLED技术的进步,以及轻量级hmd的可用性预计将推动该细分市场的增长。虽然AR智能眼镜需要很高的计算能力,但SoC能够实时处理观看者的视觉。例如,2019年7月,英伟达展示了一款AR可穿戴设备,该设备具有Foveated AR功能,可以跟踪观看者的眼睛,并提供更好的视觉体验。头戴式显示器和智能眼镜也有望通过识别物流和供应链中的可能用例或最佳用例来改变供应链。

由于手持设备在零售和电子商务应用中的部署不断增长,预计从2021年到2028年,手持设备部分的复合年增长率将超过45.0%。智能手机和平板电脑的普及,以及AR在手持设备中的持续集成,使企业能够增强消费者体验,并在行业中获得竞争优势。手持设备可以帮助顾客在做出购买决定之前试用店内产品。AR在社交媒体平台上的积极部署也推动了手持设备领域的增长。谷歌LLC和苹果公司(Apple Inc.)等公司分别利用AR Core和AR Kit大力利用AR技术。例如,在2019年5月,谷歌LLC在Pixel 3A和旧版本的智能手机上推出了AR应用程序。

由于驾驶员辅助系统的最新创新,平视显示器(HUD)领域预计将在预测期内出现相当大的增长。HUD系统使驾驶员能够专注于道路,同时跟踪挡风玻璃上的警告信号、速度和转向指示器等车辆数据。许多汽车电子公司,如WayRay AG。,Visteon Corporation, and Continental AG, have made a foray into the AR HUD market to tap the potential of immersive tools for better productivity and quality of work. In September 2020, Bayerische Motoren Werke AG (BMW) introduced an AR HUD device for prototype engineering and vehicle concept. The company also introduced AR apps that offer a virtual experience of its cars.

应用程序的见解万博赛事直播客户端

工业和制造业应用部门在2020年占最大的收入份额,超过20.0%,预计在预测期内将保持领先地位。AR通过快速检测故障,保持所有流程正常运行,并随后减少制造停机时间,帮助行业确保高效运营。AR在航空航天和国防工业中的应用尚处于起步阶段,仅限于协助技术人员在进行制造活动时做出适当的决策,以及减少查找修理特定设备或武器所需的信息所需的时间。

由于AR技术在静脉可视化、手术可视化以及医疗培训和教育中的应用越来越多,预计医疗保健领域将在预测期内增长最快。预计汽车市场在预测期内的复合年增长率将超过45.0%。几家汽车公司正在将AR技术集成到他们的汽车中,并利用AR技术的能力为他们的客户提供更好的体验。AR最重要的贡献是在安全和意识领域,公司正在将基于AR的先进安全系统与在线安全功能集成在一起。

随着学校和大学积极使用AR技术,预计教育部门在预测期内将出现显着增长。新冠肺炎疫情的爆发引发了AR技术在教育行业的应用,因为教育工作者正在努力寻找更多创新的教学方式,并为学生提供动态内容。增强现实技术尤其有助于增强学生的体验。随后,几家教育技术公司,如Neo Bear、Strivr Labs、Talespin Reality Labs、Inc.和Health Scholars等,正在探索增强现实技术在教育应用中的潜力。随着消费者越来越喜欢网上购物,虚拟平台在零售和电子商务行业越来越受欢迎。增强现实技术可以为顾客提供“先试后买”的数字体验,并帮助零售商显著降低退货率。

组件类型洞察万博赛事直播客户端

2020年,硬件组件部门的收入份额最大,超过55.0%。由于AR设备在各个行业和垂直行业(包括教育、医疗保健、制造业、零售和电子商务等)的采用越来越多,预计该细分市场将在预测期内继续主导市场。例如,医疗成像解决方案提供商AccuVein Inc.正在使用基于投影的增强现实技术,将图像投射到皮肤上,帮助医生找到适合接种疫苗的静脉。主要市场参与者正在积极投资先进的AR产品,推动了对AR兼容硬件的需求。例如,2020年1月,混合现实用户体验提供商杭州泰若科技有限公司(Nreal)推出了具有六个自由度(DoF)空间跟踪和两个空间摄像头的Nreal Light AR眼镜,以改善混合现实体验。

全球增强现实市场份额,各组件类型,2020年(%)

预计从2021年到2028年,软件组件市场将呈现最高的复合年增长率。在2019冠状病毒病(COVID-19)大流行之后,AR技术的采用越来越受欢迎,因为个人希望在家中拥有身临其境的真实体验。智能手机的普及也预示着软件市场的增长。AR软件提供商有望通过新功能和战略合作伙伴关系继续升级他们的产品,以支持、自动化和简化大规模AR部署,同时提供主动决策所需的更多数据和分析工具。AR应用程序(如AcrossAir、b谷歌Sky Map、Layar和Lookator)的日益普及也有望为该细分市场的增长做出贡献。企业软件也被观察到推动AR软件市场。例如,苹果公司(Apple, Inc.)专为iOS和iPad操作系统开发的基于ar的工具Quick look,允许用户直接在他们的环境中体验特定的产品,针对的是愿意帮助客户做出明智购买决策的电子商务公司。

区域的见解万博赛事直播客户端

北美在2020年主导了增强现实市场,收入份额约为35.0%。美国在该地区市场占有相当大的份额,因为美国是谷歌LLC等几家科技公司的总部所在地;微软;苹果公司;Magic Leap, Inc.;等等。在采用和部署最新技术方面,美国也处于领先地位。在游戏和娱乐应用中越来越多地采用AR技术的推动下,预计欧洲在预测期内也将出现相当大的增长。德国正在成为一个新兴的游戏中心。

亚太地区预计将成为增长最快的区域市场,从2021年到2028年的复合年增长率将超过45.0%。中国和日本凭借庞大的客户基础和为各种目的积极采用在线平台,主导着该地区市场。在高速5G网络持续推出的推动下,预计该地区将见证AR技术的快速采用。印度也正在成为一个有前途的区域市场。在印度,制造业和医疗保健行业的垂直行业,在操作机械和执行医疗程序方面严重依赖动手操作,尤其有望采用AR技术。AR技术可以通过在操作机械和执行医疗程序时佩戴AR头显来获得不受限制的实时图像、信息和分析流。

预计从2021年到2028年,中东、非洲和拉丁美洲区域市场将出现大幅增长。AR初创企业和跨国公司数量的增加,可支配收入水平的提高,以及AR在石油和天然气行业的日益普及,预计将推动区域市场的增长。沙特阿拉伯、阿联酋、巴西和墨西哥是新兴的增强现实应用中心,因为这些国家的政府都非常重视利用增强现实的潜力。例如,在阿联酋,卫生和预防部(MoHAP)正在推出几种基于增强现实、虚拟现实(VR)和人工智能(AI)平台的医疗服务。万博赛事播报

关键公司和市场份额洞察万博赛事直播客户端

增强现实市场可以说是一个有几个机会尚未开发的行业。市场参与者正在积极投资研发(R&D),为消费者和企业引入创新的AR创新,整合新技术,开发具有特色的AR兼容硬件和软件,以获得竞争优势。几家电子商务公司正在迅速采用增强现实技术,为客户提供最佳的沉浸式体验和其他先进功能。例如,在线出版平台Emersya正在利用沉浸式技术在商店和在线平台上推广他们的产品。同样,家具零售商宜家也在利用增强现实技术来预览特定家具在实际房间或任何理想空间中的外观。

在日益激烈的竞争中,主要的行业参与者正在与规模较小的技术公司和初创公司达成战略交易,以加强市场占有率。例如,2020年8月,谷歌Ventures向总部位于英国的AR初创公司Blue Vision Labs投资了约1450万美元。同样,2020年10月,Facebook重新启动了Spark AR合作伙伴网络计划,该计划设想将创作者和品牌与AR专业人士联系起来,作为在Instagram和Facebook上实现新体验的努力的一部分。增强现实市场的主要参与者包括:

  • 微软

  • 谷歌公司

  • 苹果公司。

  • 索尼公司

  • Blippar有限公司

  • 无限增强现实有限公司

  • 奈安蒂克公司。

  • Zappar有限公司

  • Magic Leap公司

  • Wikitude GmbH是一家

增强现实市场报告范围

报告的属性

细节

2021年市场规模价值

267.5亿美元

2028年的收入预测

3401.6亿美元

增长速度

2021年至2028年的复合年增长率为43.8%

估计基准年

2020

历史数据

2016 - 2019

预测期

2021 - 2028

量化单位

收入(百万美元/十亿)和复合年增长率(2021 - 2028年)

报告覆盖

收入预测,公司排名,竞争格局,增长因素和趋势

部分覆盖

组件、显示、应用、区域

区域范围

北美;欧洲;亚太地区;拉丁美洲;意味着

国家范围

美国;加拿大;英国;德国;中国;印度;日本;韩国;巴西

主要公司简介

谷歌公司;微软;三星;Magic Leap公司;索尼公司;Blippar有限公司;奈安蒂克有限公司;Zappar有限公司;Wikitude GmbH是一家;Vuzix公司; Infinity Augmented Reality Ltd.

自定义范围

购买时免费定制报告(相当于最多8个分析师工作日)。国家、地区、分部范围的增加或变更。

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报告所涵盖的部分

本报告预测了全球、地区和国家层面的收入增长,并提供了2016年至2028年每个子细分市场的最新行业趋势分析。在这项研究中,Grand View Research根据组件、显示、应用和地区对全球增强现实市场报告进行了细分:

  • 组件展望(收入,百万美元,2016 - 2028)

    • 硬件

    • 软件

  • 显示器展望(收入,百万美元,2016 - 2028)

    • 头戴式显示器和智能眼镜

    • 住房和城市发展部

    • 手持设备

  • 应用前景(收入,百万美元,2016 - 2028)

    • 航空航天与国防

    • 汽车

    • 教育

    • 电子商务与零售

    • 游戏与娱乐

    • 医疗保健

    • 工业与制造业

    • 其他人

  • 区域展望(收入,十亿美元,2016 - 2028)

    • 北美

      • 美国

      • 加拿大

    • 欧洲

      • 德国

      • 英国

    • 亚太地区

      • 中国

      • 日本

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      • 巴西

    • 中东和非洲

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