表的内容
第1章。方法和范围
1.1。市场细分和范围
1.2。市场的定义
1.3。采购信息
1.3.1。购买的数据库
1.3.2。GVR的内部数据库
1.3.3。第二手来源&第三方观点
1.3.4。主要研究
1.4。信息分析
1.4.1。数据分析模型
1.5。市场制定和数据可视化
1.6。数据验证和发布
第二章。执行概要
2.1。市场快照
2.2。段快照(1/2)
2.3。段快照(2/2)
2.4。竞争格局快照
第三章。市场变量,趋势和范围
3.1。市场前景血统
3.2。行业价值链分析
3.3。市场动态
3.3.1。市场驱动程序分析
3.3.2。市场约束分析
3.4。行业分析工具
3.4.1。波特的分析
3.4.2。宏观经济分析
3.5。关键的公司分析,2022年
3.6。关键球员定位矩阵,2022
3.7。增强现实——Covid-19影响分析
第四章。组件估计和趋势分析
4.1。组件运动分析和市场份额,2022 & 2030
4.2。增强现实市场估计和预测,通过组件(十亿美元)
4.2.1。准备硬件
4.2.2。软件
第五章。显示估计和趋势分析
5.1。显示运动分析和市场份额,2022 & 2030
5.2。增强现实市场估计和预测,通过显示器(十亿美元)
5.2.1。头部显示器
5.2.2。智能眼镜
迴圈电影显示的眼镜
5.2.2.2 XR眼镜
5.2.3。平视显示
5.2.4。手持设备
第六章。应用程序估计和趋势分析
6.1。应用运动分析和市场份额,2022 & 2030
6.2。增强现实市场估计和预测,通过应用程序(十亿美元)
6.2.1。航空航天和国防
6.2.2。汽车
6.2.3。教育
6.2.4。电子商务和零售
6.2.5。游戏和娱乐
6.2.6。医疗保健
6.2.7。工业和制造业
6.2.8。其他人
第七章。区域估计和趋势分析
7.1增强现实市场:区域前景
7.2北美
7.2.1北美增强现实市场估计和预测,2018 - 2030(十亿美元)
7.2.2美国
7.2.2.1美国增强现实市场估计和预测,2018 - 2030(十亿美元)
7.2.3加拿大
7.2.3.1加拿大增强现实市场估计和预测,2018 - 2030(十亿美元)
7.2.4墨西哥
7.2.4.1墨西哥增强现实市场估计和预测,2018 - 2030(十亿美元)
7.3欧洲
7.3.1欧洲增强现实市场估计和预测,2018 - 2030(十亿美元)
7.3.2英国。
7.3.2.1英国增强现实市场的估计和预测,2018 - 2030(十亿美元)
7.3.3德国
7.3.4.1德国增强现实市场估计和预测,2018 - 2030(十亿美元)
7.3.5法国
7.3.5.1法国增强现实市场估计和预测,2018 - 2030(十亿美元)
7.4亚太
7.4.1亚太增强现实市场估计和预测,2018 - 2030(十亿美元)
7.4.2印度
7.4.2.1印度增强现实市场估计和预测,2018 - 2030(十亿美元)
7.4.3中国
7.4.3.1中国增强现实市场估计和预测,2018 - 2030(十亿美元)
7.4.4日本
7.4.4.1日本增强现实市场估计和预测,2018 - 2030(十亿美元)
7.4.5韩国
7.4.5.1韩国增强现实市场估计和预测,2018 - 2030(十亿美元)
7.5南美
7.5.1南美增强现实市场估计和预测,2018 - 2030(十亿美元)
7.5.2巴西
7.5.2.1巴西增强现实市场估计和预测,2018 - 2030(十亿美元)
7.6中东和非洲(MEA)
7.6.1 MEA增强现实市场估计和预测,2018 - 2030(十亿美元)
第八章。竞争格局
8.1关键参与者
•增强现实硬件市场参与者
8.1.1 Vuzix
8.1.2元
8.1.3 RealWear公司。
8.1.4字母表Inc . (Google LLC)
8.1.5 Nreal科技有限公司
8.1.6魔法飞跃,Inc .)
8.1.7联想集团
8.1.8倾斜5、公司。
8.1.9快速公司
8.1.10苹果公司。
8.1.11精工爱普生公司(爱普生美国Inc .)
8.1.12 Rokid公司。
8.1.13深圳市INMO科技有限公司。
8.1.14小米公司
8.1.15疯狂的目光
8.1.16同僚私人有限公司(母公司——BBK电子公司)
8.1.17 Viture公司。
8.1.18幻想世界有限公司
8.1.19 Goertek公司。
8.1.20微软公司
8.1.21高通技术公司。
8.1.22索尼集团公司
8.1.23三星电子有限公司。
•增强现实软件市场参与者
8.1.24 TeamViewer AG)
8.1.25 PTC公司。
8.1.26 Librestream技术
8.1.27为此公司。
8.1.28 AMA公司股价
8.1.29 CareAR控股(母公司-施乐控股公司)
8.1.30再保险'FLEKT GmbH是一家
8.1.31帮助闪电,Inc .)
8.1.32 Taqtile公司。
8.1.33雅典公司。
我们公司8.1.34范围技术。
8.1.35 Blippar集团有限
8.1.36 Wikitude GmbH(母公司——高通技术有限公司)
8.1.37 Zappar有限公司
8.2最近的发展和影响,主要市场参与者
8.3公司分类
8.4参与者的概述
8.5财务业绩
8.6产品基准测试
8.7公司热图分析
8.8公司市场份额分析,2022年
8.9战略地图
相应要求扩张
8.9.2合并和收购
8.9.3合作
8.9.4新产品发布
名单表
表1增强现实市场收入估计和预测,通过组件,2018 - 2030(十亿美元)
表2增强现实市场收入估计和预测,通过显示,2018 - 2030(十亿美元)
表3增强现实市场收入估计和预测,通过应用,2018 - 2030(十亿美元)
表4和近期发展的影响分析,通过关键的市场参与者
表5键公司分类
表6公司热图分析
表7键公司正在扩张
表8关键企业参与并购
表9键公司进行合作
表10键公司推出新产品
表11个主要公司进行研发活动
数据列表
图1增强现实市场细分
图2的采购信息
图3数据分析模型
图4市场制定和验证
图5数据验证和发布
图6市场快照
图7段快照(1/2)
图8段快照(2/2)
图9竞争格局快照
图10增强现实市场价值2022(十亿美元)
图11增强现实——行业价值链分析
图12增强现实市场动态
图13个主要市场驱动的影响
图14个主要市场约束的影响
图15增强现实市场:波特的五种力量分析
图16增强现实市场:宏观经济分析
图17增强现实市场,通过组件,关键的外卖
图18组件运动分析和市场份额,2022年和2030年(十亿美元)
图19增强现实市场显示,关键的外卖
图20显示运动分析和市场份额,2022年和2030年(十亿美元)
图21增强现实市场,通过应用程序,关键的外卖
图22应用运动分析和市场份额,2022年和2030年(十亿美元)
图23个地区市场规模估计和预测,2022年和2030年(十亿美元)
图24区域运动分析和市场份额,2022年和2030年(十亿美元)
图25关键公司分类
图26公司市场份额分析,2022年
图27战略框架