2021年全球云游戏市场规模为6.916亿美元,预计从2022年到2030年将以45.8%的复合年增长率(CAGR)增长。云游戏是一种利用云技术的游戏类型。用户可以通过网络服务器控制和参与一系列游戏,然后将整个游戏传播到连接云的设备上。与在游戏设备本地磁盘空间上运行的传统游戏过程不同,云游戏技术是与云技术相结合的,在用户设备上需要更少的存储空间。云游戏也被称为游戏即服务。
该市场有望很快成为一个数十亿美元的产业。预计市场将受到需求上升的影响视频游戏以及可负担的游戏解决方案。一系列新游戏的推出也会对市场产生积极影响,因为用户对独特体验的兴趣正在飙升。
云计算、数据中心和云游戏的兴起是相互关联的。云游戏完全驻留在数据中心和云游戏传输网络中,不需要下载,将用户的设备变为链接的高分辨率终端,这对提供商和玩家都有巨大的好处。云游戏服务结合了全球交付网万博赛事播报络、超大规模的云功能和流媒体服务,构建了下一个沉浸式、交互式和社交娱乐平台时代,以支持这种转变。
由于操作方便和成本效益,电子游戏行业的主要市场参与者已经进入市场,而少数人正在研究和开发他们的服务进入市场。万博赛事播报例如,艺电(Electronic Arts, Inc.)不久将发布其云游戏组合,并一直在测试其云游戏服务的性能。万博赛事播报
随着新冠肺炎疫情的爆发,由于户外活动和社交活动的限制,新玩家加入了云游戏服务,加快了市场的增长。万博赛事播报大公司利用人们对电子游戏日益增长的兴趣,推出了云游戏服务,以提供负担得起的解决方案,并扩大整个游戏市场。万博赛事播报例如,英特尔在2021年11月收购了云游戏服务公司RemoteMyApp,以进入市场。此次收购使英特尔得以接触到RemoteMyApp团队的熟练云服务设计人员。
从2022年到2030年,文件流媒体市场预计将见证超过46%的年复合增长率,因为这对游戏开发者来说是一个更经济的选择。文件流可以减少与媒体制作和发送给玩家的补丁相关的成本。许多游戏品牌现在都在拥抱云流媒体,这种趋势在未来几年很可能会持续下去。一些企业选择私有云来托管他们的游戏,受益于独占性和对用户的强化保护。
2021年,游戏机细分市场的营收份额最大,约占整个市场的50.0%。主机的流行是因为只有少数人能够负担得起或参与到电脑游戏中来,而且控制器比制造或购买电脑所需的时间和精力更方便。
智能手机市场收入占比超过10.0%,预计在未来几年将以第二高的复合年增长率增长。智能手机非常普遍,大多数人都拥有智能手机;智能设备价格实惠,一些消费者也会拥有多个设备。预计这一因素将在未来几年促进该领域的增长。
截至2021年,休闲游戏玩家的市场份额已超过一半,预计该市场的年复合增长率将超过40.0%。目前最受欢迎的游戏类型之一是超休闲游戏,它们拥有最广泛的用户群,并可能通过盈利产生收益。例如,Voodoo的超休闲游戏已经获得了超过20亿的下载量。
狂热游戏玩家占据了第二大市场份额,紧随其后的是生活方式游戏玩家。狂热的玩家是那些鼓励好友发现自己喜欢的游戏的玩家。生活型游戏玩家热衷于电子游戏,沉迷于获取技能和掌握游戏。这些特征正变得越来越流行,预计在2022年至2030年期间,这两个细分市场将呈现一致的增长速度。
亚太地区在2021年的收入占比最高,接近45.0%,预计在预测期内将稳步增长。推动市场增长的主要因素是该地区的人口结构和庞大的玩家群体。中国和印度是世界上人口最多的国家。日本也出现了云游戏服务的增长。万博赛事播报
拉丁美洲地区预计将过度增长,在预测期间的复合年增长率将接近40%。Xbox和英伟达公司的GeForce Now等公司已经进入巴西市场。虽然市场是新成立的,但人口实力和青年占比近15.0%等因素可能有助于市场的增长。
市场参与者专注于进步、创新和获取新的组件以获得竞争优势。2019年12月,总部位于蒙特利尔的aaa级游戏开发工作室台风工作室被谷歌的Stadia云游戏业务收购。Stadia的策略是依靠国内培养的人才为其平台开发独特的素材,并于11月向早期采用者发布。
公司投入大量的时间和金钱研究和创造新的功能和功能。2021年10月,英伟达推出了下一代云游戏平台GeForce NOW,这将使GeForce RTXTM 3080级游戏在新的高性能订阅层中独占。该系统有望在云游戏中提供最高的分辨率和帧率,以及最低的延迟。在全球云游戏市场运营的一些杰出玩家包括:
Amazon.com Inc .)
苹果(aapl . o:行情)。
艺电公司
谷歌(goog . o:行情)。
英特尔公司
国际商业机器公司(简称IBM)
微软公司
英伟达公司
索尼互动娱乐
Ubitus Inc .)
腾讯控股有限公司
报告的属性 |
细节 |
2022年市场规模价值 |
10.2亿美元 |
2030年收入预测 |
209.4亿美元 |
增长速度 |
2018 - 2030年复合年增长率为45.8% |
估算基准年 |
2021 |
历史数据 |
2018 - 2020年 |
预测期 |
2022年至2030年 |
量化单位 |
2018 - 2030年营收百万美元和复合年增长率 |
报告覆盖 |
收入预测,公司排名,竞争格局,增长因素和趋势 |
部分覆盖 |
类型,设备,玩家类型,地区 |
区域范围 |
北美;欧洲;亚太地区;拉丁美洲;意味着 |
国家范围 |
美国;加拿大;英国;德国;中国;印度;日本;巴西 |
主要公司概况 |
Amazon.com Inc .);苹果(aapl . o:行情)。艺电公司;谷歌(goog . o:行情)。英特尔公司;国际商业机器公司(简称IBM);微软公司;NVIDIA公司;索尼互动娱乐公司;Ubitus Inc .); Tencent Holdings Ltd. |
自定义范围 |
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本报告预测了区域和国家层面的收入增长,并分析了2018年至2030年各细分领域的行业趋势。在这项研究中,Grand View Research根据类型、设备、玩家类型和地区对全球云游戏市场进行了划分。
类型展望(收入,百万美元,2018 - 2030年)
文件流
流媒体视频
设备展望(收入,百万美元,2018 - 2030年)
智能手机
平板电脑
游戏控制台
个人电脑和笔记本电脑
智能电视
头盔显示装置
玩家类型展望(营收,百万美元,2018 - 2030)
休闲游戏玩家
狂热的游戏玩家
生活方式的玩家
北美
美国
加拿大
欧洲
英国
德国
亚太地区
中国
印度
日本
拉丁美洲
巴西
中东和非洲
b。2021年,全球云游戏市场规模估计为6.916亿美元,预计到2022年将达到10.2亿美元。
b。从2022年到2030年,全球云游戏市场预计将以45.8%的复合年增长率增长,到2030年将达到209.4亿美元。
b。亚太地区在2021年以44.7%的份额主导了云游戏市场。这是由于云游戏平台的成本效益,促进了其在各种新客户类别中的使用,这些用户因其成本而对游戏系统的投资不同。
b。云游戏市场的一些主要参与者包括亚马逊网络服务公司(Amazon Web Services Inc.);万博赛事播报苹果公司;艺电公司;谷歌(goog . o:行情)。英特尔公司;国际商业机器公司;微软公司;NVIDIA公司;索尼互动娱乐公司;和Ubitus公司。
b。推动云游戏市场增长的关键因素包括高速互联网的日益普及、智能设备的日益普及、游戏服务的日益普及以及媒体和娱乐行业的数字化转型。