云游戏市场规模、分享和趋势报告

云游戏市场规模、分享与趋势分析报告类型(文件流、视频流)的设备,由玩家类型,通过地区和部分预测,2022 - 2030

  • 报告ID: gvr - 4 - 68038 - 847 - 3
  • 页数:120
  • 格式:电子(PDF)
  • 历史范围:2018 - 2020
  • 工业:技术

表的内容

第1章。方法和范围
1.1研究方法
1.2研究范围和假设
1.3数据源列表
第二章。执行概要
2.1市场前景
2.2市场前景
第三章。市场变量,趋势和范围
3.1市场介绍
3.2市场规模和增长前景
3.3云游戏市场——价值链分析
3.4市场动态
3.5技术趋势
3.6监管趋势
3.7供应商的趋势
3.8买方/最终用户的趋势
3.8.1市场驱动力分析
3.8.1.1全球越来越多的玩家
3.8.1.2蓬勃需求竞争游戏
3.8.2市场约束/挑战分析
3.8.2.1服务器分配问题和网络速度波动
3.9渗透和增长前景的映射
3.10波特的五种力量分析
3.11害虫分析
3.11.1政治
3.11.2经济
3.11.3社会
3.11.4技术
3.12 COVID-19对云游戏市场的影响
3.12.1云计算市场——COVID-19区域分析
3.12.1.1北美
3.12.1.2欧洲
3.12.1.3亚太
3.12.1.4拉丁美洲
3.12.1.5意味着
3.13数据生成和存储分析
3.14网络流量趋势分析
第四章。云游戏市场:类型估计和趋势分析
4.1市场规模估计与预测和趋势分析,2018 - 2030(百万美元)
4.2类型运动分析和市场份额,2021 & 2030
4.3文件流
4.3.1地区市场规模估计和预测,2018 - 2030(百万美元)
4.4视频
4.1.1地区市场规模估计和预测,2018 - 2030(百万美元)
第五章。云游戏市场:设备估计和趋势分析
5.1市场规模估计与预测和趋势分析,2018 - 2030(百万美元)
5.2设备运动分析和市场份额,2021 & 2030
5.3智能手机
5.3.1地区市场规模估计和预测,2018 - 2030(百万美元)
5.4平板电脑
5.4.1之前由地区市场规模估计和预测,2018 - 2030(百万美元)
5.5游戏控制台
5.5.1由地区市场规模估计和预测,2018 - 2030(百万美元)
5.6个人电脑和笔记本电脑
5.6.1地区市场规模估计和预测,2018 - 2030(百万美元)
5.7智能电视
5.7.1地区市场规模估计和预测,2018 - 2030(百万美元)
5.8头盔显示装置
5.8.1地区市场规模估计和预测,2018 - 2030(百万美元)
第六章。云游戏市场:玩家类型估计和趋势分析
6.1市场规模估计与预测和趋势分析,2018 - 2030(百万美元)
6.2玩家类型运动分析和市场份额,2021 & 2030
6.3休闲游戏玩家
6.3.1地区市场规模估计和预测,2018 - 2030(百万美元)
6.4狂热的游戏玩家
6.4.1地区市场规模估计和预测,2018 - 2030(百万美元)
6.5生活玩家
6.5.1地区市场规模估计和预测,2018 - 2030(百万美元)
第七章。云游戏市场:区域估计和趋势分析
7.1云游戏市场地区,2021 & 2030
7.2区域运动分析和市场份额,2021 & 2030
7.3北美
7.3.1北美云游戏市场,按类型,2018 - 2030(百万美元)
7.3.2北美云游戏市场,通过设备,2018 - 2030(百万美元)
7.3.3北美云游戏市场,通过玩家类型,2018 - 2030(百万美元)
7.3.4美国
7.3.4.1美国云游戏市场,按类型,2018 - 2030(百万美元)
7.3.4.2美国云游戏市场,设备,2018 - 2030(百万美元)
7.3.4.3美国云游戏市场,通过玩家类型,2018 - 2030(百万美元)
7.3.5加拿大
7.3.5.1加拿大云游戏市场,按类型,2018 - 2030(百万美元)
7.3.5.2加拿大云游戏市场,通过设备,2018 - 2030(百万美元)
7.3.5.3加拿大云游戏市场,通过玩家类型,2018 - 2030(百万美元)
7.4欧洲
7.4.1欧洲云游戏市场,按类型,2018 - 2030(百万美元)
7.4.2欧洲云游戏市场,通过设备,2018 - 2030(百万美元)
7.4.3欧洲云游戏市场,通过玩家类型,2018 - 2030(百万美元)
7.4.4英国
英国7.4.4.1云游戏市场,按类型,2018 - 2030(百万美元)
云7.4.4.2英国博彩市场,通过设备,2018 - 2030(百万美元)
英国7.4.4.3云游戏市场,通过玩家类型,2018 - 2030(百万美元)
7.4.5德国
7.4.5.1德国云游戏市场,按类型,2018 - 2030(百万美元)
7.4.5.2德国云游戏市场,通过设备,2018 - 2030(百万美元)
7.4.5.3德国云游戏市场,通过玩家类型,2018 - 2030(百万美元)
7.5亚太
7.5.1亚太云游戏市场,按类型,2018 - 2030(百万美元)
7.5.2亚太云游戏市场,通过设备,2018 - 2030(百万美元)
7.5.3亚太云游戏市场,通过玩家类型,2018 - 2030(百万美元)
7.5.4中国
7.5.4.1中国云游戏市场,按类型,2018 - 2030(百万美元)
7.5.4.2中国云游戏市场,通过设备,2018 - 2030(百万美元)
7.5.4.3中国云游戏市场,通过玩家类型,2018 - 2030(百万美元)
7.5.5印度
7.5.5.1印度云游戏市场,按类型,2018 - 2030(百万美元)
7.5.5.2印度云游戏市场,通过设备,2018 - 2030(百万美元)
7.5.5.3印度云游戏市场,通过玩家类型,2018 - 2030(百万美元)
7.5.6日本
7.5.6.1日本云游戏市场,按类型,2018 - 2030(百万美元)
7.5.6.2日本云游戏市场,通过设备,2018 - 2030(百万美元)
7.5.6.3日本云游戏市场,通过玩家类型,2018 - 2030(百万美元)
7.6拉丁美洲
7.6.1拉丁美洲云游戏市场,按类型,2018 - 2030(百万美元)
土壤质素拉丁美洲云游戏市场,通过设备,2018 - 2030(百万美元)
7.6.3拉丁美洲云游戏市场,通过玩家类型,2018 - 2030(百万美元)
7.6.4巴西
7.6.4.1巴西云游戏市场,按类型,2018 - 2030(百万美元)
7.6.4.2巴西云游戏市场,通过设备,2018 - 2030(百万美元)
7.6.4.3巴西云游戏市场,通过玩家类型,2018 - 2030(百万美元)
7.7中东和非洲(MEA)
7.7.2中东和非洲(MEA)云游戏市场,按类型,2018 - 2030(百万美元)
7.7.3中东和非洲(MEA)云游戏市场,通过设备,2018 - 2030(百万美元)
7.7.4中东和非洲(MEA)云游戏市场,通过玩家类型,2018 - 2030(百万美元)
第八章。竞争格局
8.1全球关键球员,最近的进展和对行业的影响
8.1.1公司:微软公司
8.1.2公司:谷歌(goog . o:行情)(字母Inc .)
8.1.3公司:亚马逊公司。
8.1.4公司:国际商业机器公司(IBM)
8.2主要竞争公司/分类(关键的创新者,市场领袖,新兴的球员)
8.3市场份额分析,2021年
8.4其他市场参与者列表
第9章。竞争格局
9.1 Amazon.com Inc .。
9.1.1公司概述
9.1.2财务业绩
9.1.3最近的进展
9.2苹果(aapl . o:行情)。
9.2.1公司概述
9.2.2财务业绩
9.2.3产品基准测试
9.2.4最近的进展
9.3电子艺界公司。
设备上装公司概述
9.3.2财务业绩
9.3.3产品基准测试
9.3.4最近的进展
9.4谷歌(goog . o:行情)。
9.4.1公司概述
老的财务业绩
9.4.3产品基准测试
9.4.4最近的进展
9.5英特尔公司
9.5.1公司概述
9.5.2财务业绩
9.5.3产品基准测试
9.5.4最近的进展
9.6国际商业机器公司(称为IBM)
9.6.1公司概述
9.6.2财务业绩
9.6.3产品基准测试
9.6.4最近的进展
9.7微软公司
9.7.1公司概述
9.7.2财务业绩
9.7.3产品基准测试
9.7.4吧最近的进展
9.8 NVIDIA公司
9.8.1公司概述
9.8.2财务业绩
9.8.3产品基准测试
9.8.4最近的进展
9.9索尼互动娱乐公司
9.9.1公司概述
9.9.2财务业绩
9.9.3产品基准测试
9.9.4最近的进展
9.10 Ubitus公司。
9.10.1公司概述
9.10.2产品基准测试
9.10.3最近的进展
9.11腾讯控股有限公司(Tencent Holdings Ltd .)。
9.11.1公司概述
9.11.2财务业绩
9.11.3产品基准测试
9.11.4最近的进展


名单表

表1云游戏市场规模估计和预测,2018 - 2030(百万美元)
表2云游戏市场,按地区,2018 - 2030(百万美元)
表3云游戏市场,按类型,2018 - 2030(百万美元)
表4云游戏市场,通过设备,2018 - 2030(百万美元)
表5云游戏市场,通过玩家类型,2018 - 2030(百万美元)
表6主要市场驱动的影响
表7主要市场约束影响/挑战
表8的最低速度要求的一些最受欢迎的游戏平台
表9游戏网络需求的类别
表10游戏体验质量需求的类型
表11网络性能影响游戏质量差的经验
表12云游戏市场文件流,按地区,2018 - 2030(百万美元)
表13云视频游戏市场,按地区,2018 - 2030(百万美元)
表14云智能手机游戏市场,按地区,2018 - 2030(百万美元)
表15云游戏的平板电脑市场,按地区,2018 - 2030(百万美元)
表16云游戏市场对于游戏机,按地区,2018 - 2030(百万美元)
表17云游戏的pc和笔记本电脑市场,按地区,2018 - 2030(百万美元)
表18云游戏智能电视市场,按地区,2018 - 2030(百万美元)
表19云游戏头盔显示器市场,按地区,2018 - 2030(百万美元)
表20云游戏休闲游戏玩家市场,按地区,2018 - 2030(百万美元)
表21云游戏市场狂热的游戏玩家,按地区,2018 - 2030(百万美元)
表22云游戏生活玩家市场,按地区,2018 - 2030(百万美元)
表23日北美云游戏市场,按类型,2018 - 2030(百万美元)
表24北美云游戏市场,通过设备,2018 - 2030(百万美元)
表25北美云游戏市场,通过玩家类型,2018 - 2030(百万美元)
表26日美国云游戏市场,按类型,2018 - 2030(百万美元)
表27日美国云游戏市场,设备,2018 - 2030(百万美元)
表28日美国云游戏市场,通过玩家类型,2018 - 2030(百万美元)
表29日加拿大云游戏市场,按类型,2018 - 2030(百万美元)
表30加拿大云游戏市场,通过设备,2018 - 2030(百万美元)
表31日加拿大云游戏市场,通过玩家类型,2018 - 2030(百万美元)
表32欧洲云游戏市场,按类型,2018 - 2030(百万美元)
表33个欧洲云游戏市场,通过设备,2018 - 2030(百万美元)
表34欧洲云游戏市场,通过玩家类型,2018 - 2030(百万美元)
表35云游戏市场英国,按类型,2018 - 2030(百万美元)
表36英国云游戏市场,通过设备,2018 - 2030(百万美元)
表37英国云游戏市场,通过玩家类型,2018 - 2030(百万美元)
表38德国云游戏市场,按类型,2018 - 2030(百万美元)
表39德国云游戏市场,通过设备,2018 - 2030(百万美元)
表40德国云游戏市场,通过玩家类型,2018 - 2030(百万美元)
表41亚太云游戏市场,按类型,2018 - 2030(百万美元)
表42亚太云游戏市场,通过设备,2018 - 2030(百万美元)
表43亚太云游戏市场,通过玩家类型,2018 - 2030(百万美元)
表44中国云游戏市场,按类型,2018 - 2030(百万美元)
表45中国云游戏市场,通过设备,2018 - 2030(百万美元)
表46中国云游戏市场,通过玩家类型,2018 - 2030(百万美元)
表47印度云游戏市场,按类型,2018 - 2030(百万美元)
表48印度云游戏市场,通过设备,2018 - 2030(百万美元)
表49印度云游戏市场,通过玩家类型,2018 - 2030(百万美元)
表50日本云游戏市场,按类型,2018 - 2030(百万美元)
表51日本云游戏市场,通过设备,2018 - 2030(百万美元)
表52日本云游戏市场,通过玩家类型,2018 - 2030(百万美元)
表53拉丁美洲云游戏市场,按类型,2018 - 2030(百万美元)
表54拉丁美洲云游戏市场,通过设备,2018 - 2030(百万美元)
表55拉丁美洲云游戏市场,通过玩家类型,2018 - 2030(百万美元)
表56巴西云游戏市场,按类型,2018 - 2030(百万美元)
表57巴西云游戏市场,通过设备,2018 - 2030(百万美元)
表58名巴西云游戏市场,通过玩家类型,2018 - 2030(百万美元)
表59中东和非洲(MEA)云游戏市场,按类型,2018 - 2030(百万美元)
表60中东和非洲(MEA)云游戏市场,通过设备,2018 - 2030(百万美元)
表61年中东和非洲(MEA)云游戏市场,通过玩家类型,2018 - 2030(百万美元)


数据列表

图1行业快照
图2云游戏市场——市场规模和增长前景
图3云游戏市场——价值链分析
图4市场动态
图5渗透和增长前景的映射
图6渗透和增长前景的映射
图7害虫分析
图8云游戏市场类型,关键的外卖,2018 - 2030年的收入(百万美元)
图9类型运动分析和市场份额,2021年和2030年的收入(百万美元)
图10云游戏市场,通过设备,关键的外卖,2018 - 2030年的收入(百万美元)
图11设备运动分析和市场份额,2021年和2030年的收入(百万美元)
图12云游戏市场,由玩家类型,关键的外卖,2018 - 2030年的收入(百万美元)
图13玩家类型运动分析和市场份额,2021年和2030年的收入(百万美元)
图14云游戏市场地区,2021年和2030年的收入(百万美元)
图15区域运动分析和市场份额,2021年和2030年的收入(百万美元)
图16北美云游戏市场,2021 & 2030收入(百万美元)
图17个欧洲云游戏市场,2021年和2030年的收入(百万美元)
图18亚太云游戏市场,2021 & 2030收入(百万美元)
图19拉丁美洲云游戏市场,2021 & 2030收入(百万美元)
图20 MEA云游戏市场,2021 & 2030收入(百万美元)

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