2020年,全球媒体和娱乐数字版权管理市场规模为17.4亿美元,预计从2021年到2028年将以16.5%的复合年增长率(CAGR)增长。数字干扰和高带宽互联网网络的不断扩展使得媒体内容可以轻松地在用户之间分发。然而,这也允许非法分享媒体内容,包括音频、视频、书籍和应用程序,影响内容出版商和分销商的收入。为了减少媒体内容的非法传播,一些内容发布者和发布者采用了数字版权管理(DRM)技术。DRM技术保护使用许可密钥或模板的内容,并仅允许授权用户查看或使用内容,即使这些内容是非法分发或复制的。
近年来,由于数字转换技术的增长和用户对数字媒体消费的增加,美国对DRM技术的需求显著增加。主要的内容生产者、媒体分销商和内容发布者依赖于其内容产生的收入,他们越来越多地投资于几种DRM技术,以防止消费者以其他格式复制或转换内容。例如,2020年11月,为OTT平台和内容创作者提供分发服务的美国企业Deluxe Media Inc.选择了BuyDRM Inc.的KeyOS多键服务器,以提供来自国家热棒协会(NHRA)的安万博赛事播报全优质视频内容。
数字媒体技术的进步帮助加快了几种媒体服务的引入。万博赛事播报意识到这些机会,广播公司、OTT和付费电视运营商正越来越多地转向基于云的基础设施,向消费者提供点播内容。为了交付、转换和打包各种格式的内容,以便观看者在不同的设备上查看,内容所有者和内容分发合作伙伴必须采用可扩展且具有成本效益的方式来交付内容。DRM解决方案帮助内容创作者和分销商向特定受众交付内容,并提供多层订阅计划作为增加收入的一种方式。例如,OTT平台可以向在一台设备上访问内容的消费者收取较低的费用,同时提高跨设备访问内容的费用。
数字内容构成了媒体、出版和娱乐行业的核心要素。因此,保护内容不受盗版和未经授权的访问对于确保仅与订阅者共享内容至关重要。此外,内容盗版和未经授权的访问减少了专业内容创作者的收入机会。这就产生了媒体企业对高质量DRM解决方案的需求,为不同的受众提供针对不同内容的用户控制。
COVID-19大流行对媒体和娱乐市场的DRM产生了重大影响。随着消费者被迫遵守政府的指导方针,在室内呆更长时间,对移动内容、视频点播(VOD)和移动游戏内容的需求增加。流媒体合作伙伴、内容开发者和内容分销商增加了对DRM技术的投资,以限制和遏制优质内容的盗版。例如,在2020年5月,Intertrust技术公司透露,索尼公司的子公司索尼影视网络印度私人有限公司选择了ExpressPlay DRM来确保其印度数字OTT平台SonyLIV的内容流媒体。
视频点播应用领域在2020年占据主导地位,预计在预测期内将以19%以上的最快复合年增长率增长。互联网连接的增加,以及全球智能手机用户数量的增加,这些用户可以轻松下载并在线观看优质视频内容,都是这一细分市场增长的原因。由于对高质量视频内容的需求不断增长,一些优质内容分销商和流媒体合作伙伴正在投资DRM技术,以瞄准新的受众,扩大他们的收入机会。随着对VOD服务需求的增长,一些电视、体育和赛事转播商已经开始投万博赛事播报资技术,向授权的消费者群体提供流媒体服务。
移动内容领域有望见证有前景的增长机会。移动设备用户数量的激增,以及消费者在各种移动应用上浏览内容的增加,都推动了这一细分市场的增长。意识到移动用户的潜在增长,一些内容开发人员正在通过移动应用程序提供营销内容、广告和基于订阅的内容,作为订阅定价模型。然而,这些内容很容易受到盗版和未经授权的访问。因此,对DRM的需求正在上升,以遏制移动应用程序上的盗版内容,并为有限的授权用户提供安全访问。
2020年,大型企业主导了市场,占整个市场收入份额的70%左右。细分市场的增长归因于流媒体服务提供商、OTT频道、付费电视服务提供商和大型制作组织等大型企业对DRM技术的投资增加。随着大型企业不断扩展其跨地区和国家的服务,对多种DRM技术的需求也在不断增加。此外,持续管理DRM流程,为不同的消费群体提供不同的内容访问模式的需求,预计也将在预测期内推动大型企业对DRM技术的需求。
小规模企业或内容生产者用于集成和部署DRM解决方案以及持续监控DRM过程的资源有限。因此,与大型企业相比,中小企业在实施和采用DRM技术方面所需的投资并不相同。然而,随着托管DRM服务提供商的增加,中小企业可以获得一系列选择,以优化的成本利用专业知识,使他们能够安全地向授权用户分发内容。预计这一趋势将在预测期内推动中小企业采用DRM技术。
北美在2020年主导了全球市场,占总收入份额的35%以上。美国和加拿大在视频点播解决方案、视频流内容、游戏和电子书分销方面的支出增加,为该地区在市场上的主导地位做出了贡献。此外,大型内容开发商和分销商,如Netflix, Inc.;亚马逊(Amazon.com, Inc.)的Prime;Hulu, LLC;这些公司积极选择DRM解决方案,也为区域市场的增长做出了贡献。此外,该地区完善的数字基础设施和严格的数字内容保护标准也可归因于市场的增长。
在预测期内,亚太地区对DRM解决方案的需求预计将以约20.0%的复合年增长率增长。高人口密度、越来越多的智能手机用户和不断增长的互联网带宽鼓励用户通过互联网浏览移动内容、视频点播和电子书。内容开发商越来越多地与大型流媒体和OTT合作伙伴合作,通过这些渠道为消费者提供优质内容。然而,安全地交付这些优质内容是至关重要的,这迫使分销合作伙伴投资DRM解决方案。
媒体和娱乐市场的数字版权管理是分散的,有几个数字版权管理解决方案提供商。产品升级、新产品开发和战略合作的形成是DRM供应商为保持其市场地位而采取的一些关键举措。例如,2020年11月,Bitmovin公司与法国视频流媒体平台提供商OKAST达成了合作协议。通过合作,Bitmovin公司将在200多个付费视频点播平台上实施多种技术解决方案。
提供DRM解决方案的知名供应商正在大力投资于研发活动,以创新和开发先进的DRM解决方案,并获得相对于竞争对手的竞争优势。例如,2021年4月,Verimatrix宣布引入Multi-DRM核心。DRM解决方案旨在满足视频流提供商的需求,使他们能够轻松地建立一个定制的、安全的基于云的DRM系统。在媒体和娱乐行业中,一些在全球DRM中运营的突出参与者是:
谷歌(都)
微软
Irdeto
苹果(aapl . o:行情)。
Vitrium
Intertrust技术公司
Bitmovin Inc .)
Kudel SKI SA(纳格拉)
报告的属性 |
细节 |
2021年的市场规模价值 |
21.1亿美元 |
2028年的收入预测 |
61.2亿美元 |
增长速度 |
2021年至2028年的复合年增长率为16.5% |
估算基准年 |
2020 |
历史数据 |
2017 - 2019 |
预测期 |
2021 - 2028年 |
量化单位 |
从2021年到2028年的营收为百万美元和复合年增长率 |
报告覆盖 |
收入预测,公司排名,竞争格局,增长因素和趋势 |
部分覆盖 |
应用、企业规模、地区 |
区域范围 |
北美;欧洲;亚太地区;拉丁美洲;意味着 |
国家范围 |
美国;加拿大;英国;德国;中国;印度;日本;巴西;墨西哥 |
主要公司简介 |
苹果(aapl . o:行情)。Bitmovin公司;Bynder;EditionGuard有限责任公司;谷歌(都);Intertrust技术公司;Irdeto;微软;Verimatrix;Vitrium; Kudel SKI SA (Nagra); BuyDRM Inc; EZDRM |
自定义范围 |
购买后免费定制报告(相当于最多8个分析师工作日)。增加或变更国家、地区、部门范围。 |
定价和购买选项 |
利用定制的购买选项,以满足您确切的研究需求。探索购买选择 |
本报告预测了全球、区域和国家层面的收入增长,并分析了2017年至2028年每个细分领域的最新行业趋势。在本研究中,Grand View Research根据应用程序、企业规模和地区对媒体和娱乐市场报告中的全球数字版权管理进行了细分:
应用前景(收入,百万美元,2017 - 2028年)
移动内容
视频点播(VoD)
手机游戏和应用
电子书
其他人
企业规模展望(收入,百万美元,2017 - 2028年)
中小企业
大型企业
区域展望(收入,百万美元,2017 - 2028年)
北美
美国
加拿大
欧洲
英国
德国
亚太地区
中国
印度
日本
拉丁美洲
巴西
墨西哥
意味着
b。据估计,2020年全球媒体和娱乐数字版权管理市场规模为17.4亿美元,预计2021年将达到21.1亿美元。
b。从2021年到2028年,全球媒体和娱乐市场的数字版权管理预计将以16.5%的年复合增长率增长,到2028年将达到61.2亿美元。
b。到2020年,北美以30%的份额主导了媒体和娱乐市场的DRM。这是由于在美国和加拿大的视频点播解决方案、视频流内容、游戏和电子书分销方面的支出增加。
b。媒体和娱乐市场数字版权管理的主要参与者包括苹果公司;Bitmovin公司;Bynder;EditionGuard有限责任公司;谷歌(都);Intertrust技术公司;Irdeto;微软;Verimatrix;Vitrium; Kudel SKI SA (Nagra); BuyDRM Inc; EZDRM.
b。推动DRM在媒体和娱乐市场增长的关键因素包括付费流媒体内容盗版的增加以及全球范围内多DRM的日益普及。