随着越来越多的消费者寻求交互式数字游戏世界作为娱乐来源,全球视频游戏市场预计将蓬勃发展。在电视和个人电脑上越来越多地使用视频游戏,预计将有助于扩大市场。在预测期内,免费电子游戏数量的增长可能会推动市场增长。越来越多的成年人将电子游戏作为一种娱乐来源,这将进一步推动市场的扩大。智能手机、笔记本电脑和个人电脑的用户界面的发展预计将有利于未来几年的市场发展。
触摸屏小工具的发展,如智能手机和平板电脑;电子游戏在个人电脑、平板电脑、笔记本电脑、手机和智能手机等不同设备上的便捷可用性有望推动电子游戏市场的发展。越来越多的网络或社交游戏玩家将进一步扩大这一市场。互联网成本的降低,加上游戏的容易获得,预计将推动市场需求。PC、笔记本电脑、平板电脑、智能手机和ipad的兼容性和硬件容量的提高可能会进一步刺激市场的发展。
视频游戏市场是基于平板电脑、个人电脑和其他游戏工具等设备进行细分的。视频游戏包括在线游戏、游戏机、社交游戏和主机游戏。
战略游戏、赛车和追逐游戏、任务游戏、智力游戏、社交游戏和团队游戏等电子游戏对市场扩张做出了重大贡献。Facebook等社交网站在互联网上推广电子游戏方面发挥了重要作用。消费者可支配收入和生活水平的提高也促进了电子游戏市场的发展。越来越多的家长意识到电子游戏的教育用途,预计将推动市场的增长。此外,电子游戏在培养战略规划和团队建设等各种素质方面越来越有效。电子游戏还能增强孩子们的创造力。电子游戏的价格取决于消费者感兴趣的游戏类型,以及它所使用的设备。例如,视频游戏的试用版是免费发布的,而完整版游戏则需要用户付费。目前电子游戏市场的趋势包括开发与现有流行游戏类似的机制,以降低风险。游戏的定价很大程度上取决于游戏体验和内容质量。 Customers prefer to pay a premium amount to download quality games. Additionally, various strategies have been developed to make people build relationships with one another in multiplayer games. Relationships between the publisher and gamers are maintained by letting players making their own environment; and by making games globally available. Additionally, manufacturers are focusing more on a single market segment such as smartphone gamers, mobile games, console games, or pc games.
预计使用torrent和其他软件的网络盗版将对市场扩张构成挑战。此外,流行游戏的盗版越来越多地在某些国家以更便宜的价格出售。各国宽松的反盗版法律可能会抑制市场增长。此外,不断变化的游戏需求可能会给市场开发带来挑战。开发者不断面临压力,要为现有的流行游戏开发更新更好的版本。此外,用户可以从各种选项中进行选择。越来越多的免费定制游戏可能会对市场构成挑战。
电子游戏市场的主要玩家有索尼公司、微软公司、苹果公司、任天堂公司、Zynga公司、激活暴雪公司、艺电公司、Telltale游戏公司、迪士尼娱乐公司、Supercell Oy公司、Gung Ho在线娱乐公司、平原别墅游戏公司、腾讯、国王数字娱乐公司、Capybara游戏公司、Failbetter游戏公司、Bluepoint游戏公司、Midway公司、Popcap GamesTakeTwo互动公司、Westwood工作室、DeNa公司、网易公司、Nexon公司、盛大游戏、NCSoft、谷歌、畅游、世嘉、南梦宫万代、Facebook、Square Unix、科乐美、育碧娱乐、GREE国际、Treasure Games、Relic Entertainment、SCE Japan Studio、Black Isle Studios、Origin Systems和SNK Playmore Corporation。