2018年,全球家庭娱乐设备市场规模为2250亿美元,预计从2019年到2025年将以6.3%的复合年增长率增长。家庭娱乐设备继续成为消费者的热门选择,因为它们既方便又经济。预计在预测期内,消费者在家庭休闲活动上的支出增加将进一步推动市场的增长。
由于家庭数量的增加和家庭娱乐设备支出的增加,全球市场预计将在预测期内获得动力。消费者发现家庭娱乐设备很有吸引力,因为它们在家里提供经济、无麻烦的娱乐以及隐私。消费者对产品和服务越来越注重研究、见多识广、挑剔和价格敏感。万博赛事播报因此,他们会选择物有所值的家庭娱乐设备。根据techUK发布的《互联家庭现状》(the State of the Connected Home)报告,娱乐费用是25-34岁年龄段的最大障碍;约41%的消费者认为成本是购买联网家居产品的主要障碍。
家庭娱乐设备制造商正在努力通过家庭辅助和智能技术提供连接的家庭娱乐产品聪明的人提升娱乐体验。事实证明,这些设备可以通过语音控制自动化提高电影和电视节目的整体声音体验。预计在预测期内,这种产品创新将继续推动市场的增长。此外,将互联网内容与这些娱乐系统集成在一起被证明可以改善消费者的体验,因为它们能够播放音乐,提供新闻和天气信息,并控制多个智能设备。在预测期内,这可能会推动对互联网设备(如电视、光盘播放器和游戏机)的需求。
家庭娱乐设备制造商也在关注电器的美学设计,以补充家庭的氛围,这可能会在未来几年推动市场的增长。然而,尽管这些设备具有许多积极的属性,但全球智能手机的日益普及有可能阻碍未来几年市场的增长。消费者在他们的智能手机上花费了大量的时间,这些智能手机还具有流媒体视频内容、音乐和新闻,以及在手机上下载游戏的功能。它们还具有便携性的额外优势。因此,预计这些因素将在预测期内阻碍市场增长。
在分销渠道的基础上,市场被划分为线下和线上。2018年,线下市场占市场份额最大,预计这一趋势将在预测期内持续下去。消费者倾向于从零售店或专卖店购买家庭娱乐设备,因为在购买之前,他们可以看到、触摸和测试这些设备。通过与设备的物理交互,消费者对产品设计和质量更有信心。
然而,在线分销渠道正在获得吸引力,预计在预测期内将实现8.2%的显著复合年增长率。网上购物有很多优点,比如可以买到很多商品,而且退货方便。它还使消费者能够比较产品功能,并获得折扣和交易。此外,网上购物有助于节省时间,而且由于有多个品牌的广泛产品供应,网上购物被认为更方便。社交媒体营销的兴起也支持了在线分销渠道的增长。
在设备的基础上,家庭娱乐设备市场被细分为音频设备、视频设备和游戏机。视频设备部门在2018年主导了市场,由于消费者对视觉娱乐的偏好,预计在预测期内也将实现显著增长。然而,音频设备和游戏机预计将在预测期内实现显著的复合年增长率。人们对家庭影院系统、条形音箱和扬声器等音频设备的偏好增加,以改善社交聚会等活动的音质,预计将在预测期内推动这些设备的需求。此外,家庭游戏机在青少年中越来越受欢迎,特别是Xbox、PlayStation和任天堂等品牌的产品,预计将在未来几年推动游戏机市场的增长。
2018年,视频设备的市场份额超过80%,预计到2025年,这一领域将继续主导市场。随着电视等视频设备继续成为消费者家庭娱乐的主要选择,这一领域预计也将出现显著增长。智能电视的出现及其提供的大量功能,如高清显示器、内置Wi-Fi、高清多媒体接口(HDMI)端口,以及轻松访问YouTube和Netflix等应用程序,也对这一细分市场的增长做出了重大贡献。
亚太地区在2018年主导了全球市场,预计这一趋势将在预测期内持续下去。互联网在发展中经济体的渗透率不断提高,消费者生活方式的改变,导致家庭娱乐设备的支出增加。中国预计将主导亚太市场,而印度预计在预测期内仍将保持利润丰厚的增长率。
在预测期内,欧洲预计将成为第二大市场。增加可支配收入和以经济价格供应产品等因素预计将对区域市场增长产生积极影响。此外,物联网设备的日益普及以及对提供舒适和便利的产品的需求增加,预计将推动欧洲的产品需求。随着德国订阅视频点播服务(SVOD)需求的增长,预计德国将在预测期内主导欧洲市场。万博赛事播报
这些参与者共同占据了相当大的市场份额,并采取收购、产品发布和合作等策略来加强他们在全球市场上的地位。例如,2019年5月,三星电子有限公司宣布,所有2019年三星智能电视和选定的2018年电视型号都将采用最近推出的Apple TV应用程序,并在100多个国家提供AirPlay 2支持。这将使消费者能够在三星智能电视上欣赏Apple TV频道和iTunes电视节目和电影。全球市场还包括本地或区域厂商,它们的特点是特定类别的家庭娱乐电器,主要迎合本地或区域客户。家庭娱乐设备市场上的一些主要参与者包括:
三星电子有限公司
松下公司
索尼公司
LG电子
三菱电机株式会社
森海塞尔电子有限公司
Bose公司
飞利浦公司
海尔公司。
微软公司
报告的属性 |
细节 |
2020年市场规模价值 |
2530亿美元 |
2025年收入预测 |
3451亿美元 |
增长速度 |
2019年至2025年的复合年增长率为6.3% |
估算基准年 |
2018 |
历史数据 |
2015 - 2017 |
预测期 |
2019 - 2025 |
量化单位 |
2019年至2025年的营收百万美元和复合年增长率 |
报告覆盖 |
收入预测,公司排名,竞争格局,增长因素和趋势 |
部分覆盖 |
设备,分销渠道,区域 |
区域范围 |
北美;欧洲;亚太地区;中南美洲;中东和非洲 |
国家范围 |
美国;德国;英国;中国;印度;日本;巴西;南非 |
主要公司简介 |
三星电子;松下公司;索尼公司;LG电子;三菱电机公司;森海塞尔电子有限公司;Bose公司;Koninklijke Philips公司;海尔公司。微软公司 |
自定义范围 |
购买后免费定制报告(相当于最多8个分析师工作日)。增加或变更国家、地区、部门范围。 |
定价和购买选项 |
利用定制的购买选项,以满足您的确切研究需求。探索购买选择 |
本报告预测了全球、区域和国家层面的收入增长,并分析了2015年至2025年每个细分市场的最新行业趋势和机会。为了本研究的目的,Grand View Research根据设备、分销渠道和地区对全球家庭娱乐设备市场报告进行了细分:
设备展望(收入,百万美元,2015 - 2025)
音频设备
视频设备
游戏控制台
分销渠道展望(收入,百万美元,2015 - 2025)
离线
在线
区域展望(收入,百万美元,2015 - 2025)
北美
美国
欧洲
德国
英国
亚太地区
中国
印度
日本
中南美洲
巴西
中东和非洲(MEA)
南非
b。2019年全球家庭娱乐设备市场规模估计为2385亿美元,预计到2020年将达到2530亿美元。
b。从2019年到2025年,全球家庭娱乐市场预计将以6.3%的复合年增长率增长,到2025年将达到3451亿美元。
b。2019年,亚太地区以39.2%的份额主导了家庭娱乐设备市场。这是由于互联网在发展中经济体的渗透率不断提高,消费者生活方式的改变导致家庭娱乐设备的支出增加。
b。在家庭娱乐设备市场上经营的一些主要公司包括三星电子(Samsung Electronics Co. Ltd.);松下公司;索尼公司;LG电子;三菱电机公司;森海塞尔电子有限公司;Bose公司;Koninklijke Philips公司;海尔公司。微软公司。
b。推动市场增长的关键因素包括消费者在家庭休闲活动上的支出增加,因为消费者发现家庭娱乐设备具有吸引力,因为它们在家中提供经济、无忧的娱乐以及隐私。