由于社交游戏和手机游戏的需求不断增长,全球游戏广告市场预计将在预测期内增长。游戏内置广告可以通过广告、过场动画、广告牌和背景显示将广告整合到桌面和手机游戏中。此外,这些广告不会打断玩家,为玩家提供无缝体验。游戏内广告预计将产生更大的视听影响,给观众带来良好和持久的产品印象。
社交游戏广告成本的降低、覆盖面的扩大、投资回报率的提高、广告的快速整合以及广告的简单配置等优势有望推动游戏广告市场的发展。此外,各种游戏支付方案的实施减少了欺诈行为,这可能会在预测期内推动市场需求。越来越多的免费手机游戏利用游戏内置广告来创收,预计将推动市场增长。这项服务还可能为游戏开发商带来额外收入,有望进一步推动市场增长。与手机游戏集成的游戏内广告还可以实现定位和跟踪功能,可以利用这些功能向消费者提供特定位置的广告,从而对消费者产生更大的影响。印度和中国等发展中国家智能手机用户数量的增长,以及活跃在线游戏玩家数量的激增,可能会为游戏内置广告市场的增长提供机会。
开发新游戏的时间和成本增加,加上缩短产品生命周期,预计会阻碍市场增长。由于广告收入减少,游戏公司越来越不情愿,预计这将对游戏内置广告市场构成挑战。
此外,有必要限制设计糟糕、对消费者影响较小的广告,这可能会对市场增长构成挑战。此外,越来越多的与网络和社交游戏无关的、过度打断的广告预计将对市场增长产生负面影响。
游戏内广告市场大致分为在线游戏广告和独立游戏广告。在线或社交游戏中的广告有望对市场增长做出重大贡献,因为这类游戏的消费者覆盖面更广,整合速度更快。独立游戏整合既持久又昂贵。经济的静态广告易于整合,在相对较短的时间内对消费者产生更大的影响。游戏内置广告被整合到桌面和手机游戏中。游戏中以海报或游戏过程中囤积的动态实时广告可能会极大地促进市场需求。在预测期内,由于智能设备的日益普及,手机游戏整合可能会对市场增长做出重大贡献。
由于手机游戏用户和社交游戏的激增,亚太地区预计将对市场增长做出重大贡献。由于年轻人口比例的增加,印度手机游戏玩家数量激增,预计将对市场增长做出相当大的贡献,预计欧洲和北美将在预测期内占据游戏广告市场的重要份额。
主要市场贡献者包括RapidFire, PlaywireMedia, Electronic Arts Inc., Double Fusion, Engage Advertising, Giftgaming和Media Spike Inc.。2014年5月,RapidFire收购了IGA Worldwide的径向网络技术。由于该公司与全球视频游戏开发商的广泛合作,预计该公司将占据很大一部分市场份额。由于在提供基于网络的游戏内置广告服务方面的专长,Double Fusion可能会成为在线游戏广告市场的主要参与者。万博赛事播报2015年3月,谷歌为游戏开发者推出了玩家分析和原生广告工具。这些工具使开发者能够设定收益目标,促进应用内购买,分析玩家消费,并开发定制的特定玩家广告。Electronic Arts Inc.预计将开发技术,使游戏内广告整合更具可扩展性和自动化程度。