移动应用市场规模,分享和趋势报告

商店类型(Google Store,Apple Store),按应用程序(游戏,音乐和娱乐,健身和健身),区域和分部预测,2020 - 2027

  • 发布日期:2020年9月
  • 估计基准年份:2019年
  • 报告ID: gvr - 4 - 68039 - 038 - 0
  • 格式:电子(PDF)
  • 历史数据:2016 - 2018年
  • 页数:95

报告概述

2019年全球移动应用市场规模的价值为15405亿美元,预计将以2020年至2027年的复合年增长率(CAGR)以11.5%的增长率增长。研究范围包括移动游戏应用,移动音乐和娱乐应用,移动健康和健身应用,移动社交网络应用,移动零售和电子商务应用以及其他移动应用程序。对移动应用的需求预计将在即将到来的年度增长,主要是由于智能手机扩散,互联网渗透率增加,越来越多的技术机器学习人工智能在移动应用程序(应用程序)中。此外,上述移动应用程序主要从应用分发平台下载,例如App Store(iOS)和Google Play商店。

全球移动应用市场规模

互联网渗透率的前所未有的上升和产生的数据使用情况,特别是在印度,中国和巴西等发展中国家,是推动市场增长的主要因素。在过去十年中,互联网已成为通过多个设备的主要沟通介质,包括智能手机,平板电脑和笔记本电脑等等。在过去的几年中,由于电子商务行业的增长,产品种类的增加,以及只有在电子平台上才能获得的各种折扣和优惠,移动应用程序买家的数量激增。电信运营商提供的低成本数据套餐降低了移动互联网的成本,吸引了更多的用户上网,这是加速跨平台移动应用下载的另一个因素。

增加的互联网渗透和游戏技术继续提高,导致移动游戏的可访问性。游戏如神奇宝贝去使用平板电脑和智能手机等运动传感器,陀螺和加速度计等传感器,以确保能力增强现实(ar)和虚拟现实(VR)通过各种应用程序在手机上。此外,主要有三种收入模型,包括付费游戏应用程序,游戏内购买和应用内广告手机游戏和应用程序开发人员关注。

随着移动游戏的越来越普及,一项调查研究突出显示,大约5到10%的游戏玩家愿意支付游戏应用,这是2018年的两位数增加。此外,一旦用户批准,这是一项证明的事实应用程序的价值并促使解锁扩展功能,它们倾向于执行更多的应用程序购买。PokémonGo,Candy Crush Saga等游戏是一些移动游戏应用程序,这些应用程序可以通过应用内购买而不是任何其他收入渠道。

在最近的新冠病毒(COVID-19)疫情爆发后,社交媒体、游戏和娱乐应用程序的下载量高于其他应用程序。此外,需求电子商务、医疗保健和教育应用程序也出现了强劲增长。在教育应用领域,向远程学习的转变为几个在线门户网站和谷歌Classroom、Zoom和Microsoft Teams等科技公司提供了有利可图的增长机会。

商店类型见解万博赛事直播客户端

苹果商店在2019年占据市场领先地位,占全球收入份额的60%以上。这一细分市场的高份额主要归因于iOS应用相对较高的盈利率,即来自付费应用和应用内部购买的收益。此外,全球iPhone和iPad用户的增加也进一步促进了这一领域的增长。此外,2019年手机游戏支出占据了巨大的收益份额。

此外,就下载次数而言,谷歌播放商店分部于2019年占最高份额,预计将继续在预测期内占主导地位。此外,在过去几年中,Android智能手机销售的大量增长,许多新的竞争对手,如oneplus和小米公司,挑战了三星和iPhone等现有和领先的球员。新的Android智能手机制造商的出现导致在Google的播放商店中引入了广泛的移动应用程序。引入广泛的移动应用,与庞大的消费者基础相结合,可确保Google Play商店在预测期内强劲增长前景。

应用洞察万博赛事直播客户端

2019年,手机应用市场的游戏应用份额占比最高,超过40%。此外,由于中国和印度等经济体的手机游戏应用数量将出现前所未有的增长,预计这一领域将继续占据主导地位。此外,手机游戏开发主要基于3个操作系统平台,即Android、iOS和Windows。2019年,Android操作系统占据了大量的游戏下载量,而iOS由于游戏的付费特性而产生了更高的收益。

全球移动应用市场份额

音乐和娱乐申请部门预计将从2020年到2027年表现出显着的CAGR左右约12%。该细分市场包括移动音乐和娱乐应用,如Netflix,HBO,Tinder,Spotify,YouTube,Amazon Prime和Hulu等。在美国,Netflix在音乐和娱乐申请部门中产生了最高的收入,然后是YouTube于2018年。由于流媒体服务的越来越普及,音乐和娱乐应用程序的使用情况大幅增加。万博赛事播报实时流应用(如Netflix,Youtube和Instagram)使用户能够将现场视频作为更广泛的受众播放以及每天参与其中。

区域见解万博赛事直播客户端

北美占据了市场,占2019年收入份额的30%以上。高度归属于该地区的众多球员的存在,如Apple Inc。;谷歌LLC;惠普企业;Netflix Inc.;和微软公司。强大的应用程序消费消费支出,高智能手机渗透率和相对较大数量的移动应用程序下载集体确保了高市场份额。预计美国将作为移动游戏应用程序的利润丰厚的市场,以便在应用内支付,付费的移动游戏,以及迅速增加该国的移动应用程序的用户群。

亚太地区预计将出现在赋予该地区在互联网普及和智能手机采用方面持有最快的地区市场。预计印度和中国仍然是主要的市场,为移动应用程序生态系统的所有参与者提供强大的增长机会。此外,增加了与数字印度等政府举措相结合的可支配收入预计将在即将到来的几年内有利地影响区域市场增长。此外,低成本移动数据使用量包和网络进步的可用性是区域增长的其他关键增长助推器。

主要公司和市场份额洞察万博赛事直播客户端

随着大量开发人员的存在,市场高度分散。一些市场参与者从事收购和伙伴关系,以扩大其能力。例如,2018年11月,Goqii宣布该公司已从MITSUI&Co.,Ltd。筹集资金,该公司是日本集团和积极的医疗保健投资者。倡议后,Goqii旨在增加印度的渗透率,并进入日本通过其卫生店提供产品的市场。移动应用程序市场中的一些着名球员包括:

  • 苹果公司。,

  • 谷歌LLC.

  • 微软公司

  • 亚马逊公司。

  • Gameloft Se

  • Netflix Inc.

  • 实用

  • cure.fit.

  • Ubisoft Entertainment.

  • Xiaomi Corp.

移动应用市场报告范围

报告属性

细节

2020年的市场大小值

1705.2亿美元

2027年收入预测

366.34亿美元

增长速度

从2020年到2027年的CAGR 11.5%

基准年估计

2019年

历史数据

2016 - 2018

预测期

2020 - 2027年

量单位

收入超过2020年至2027美元

报告报告

收入预测,公司排名,竞争格局,增长因素和趋势

持续的部分

商店类型,应用程序,区域

区域范围

北美;欧洲;亚太地区;拉美;中东和非洲

国家范围

美国。;加拿大;英国。;德国;法国;俄罗斯;中国;印度;日本;韩国; Singapore; Brazil; Mexico

关键的公司介绍

苹果公司。;谷歌LLC;微软公司;亚马逊公司;Gameloft Se

定制范围

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报告中涵盖的段

本报告提供2016年至2027年全球、地区和国家层面的收入增长预测,以及各细分市场的最新行业趋势分析。为此,Grand View Research根据商店类型、应用和地区细分了全球手机应用市场报告:

  • 商店类型展望(收入,百万,2016 - 2027)

    • 谷歌商店

    • 苹果商店

    • 其他

  • 申请前景(收入,百万,2016 - 2027)

    • 赌博

    • 音乐与娱乐

    • 健康与健身

    • 社交网络

    • 零售和电子商务

    • 其他

  • 区域展望(收入,百万,2016 - 2027)

    • 北美

      • 美国。

      • 加拿大

    • 欧洲

      • 英国。

      • 德国

      • 法国

      • 俄罗斯

    • 亚太地区

      • 中国

      • 印度

      • 日本

      • 韩国

      • 新加坡

    • 拉美

      • 巴西

      • 墨西哥

    • 中东和非洲

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