预计全球移动娱乐市场将在预测期内显著增长。数字娱乐市场已经发展成为一个具有媒体、速度和出版的高度动态的产业。这个行业在几十年里发生了巨大的变化,从dvd到笔记本电脑,有线通信到无线网络。目前,它是一个可定制的新闻、娱乐、电子书、音乐和互联网流。在线和手机游戏是紧随社交网络之后的热门活动。今天,各种类型的数字媒体也在手机中使用。广告收入在这个行业中非常重要。移动应用程序的持续下载(付费或免费);在智能手机行业是推动移动娱乐市场的主要因素。市场内部的竞争水平预计将大幅提高。随着中国运营商继续转向3G和4G网络,推出价格合理的数据套餐的最新智能手机推动了移动市场的发展。基础设施的改善也有助于推动这个市场的宽带应用程序和4G网络。 Major brands are investing in mobile marketing as consumer acceptance for high-quality media is increased. On the other hand, the content providers in the industry are benefited from additional revenue streams provided from advertisements within the apps. However, music is the highest revenue-generating contributor to mobile internet. Purchasing and accessing online music is popular for many years and is one of the major drivers in the early development of the industry. The market has its restraints as well, pricing of content, portability, and delayed viewing or listening are some major restraints.
手机娱乐市场可以通过应用细分为手机音乐、手机游戏、手机电视、手机个性化等高端内容。基于广告:社交媒体广告、在线视频广告、在线搜索广告、移动定位广告(MLBA)、游戏内置广告。基于移动应用洞察:移动应用统计,领先的免费和付费应用,以万博赛事直播客户端及增长最快的应用。基于网络和手机游戏:网络游戏、游戏化和即将到来的游戏化时代的高潮和低谷。基于移动照片的短信:Instagram。基于区域分析和地理:亚太、北美、欧洲和世界其他地区(RoW)。
主导市场的主要供应商有苹果(Apple Inc.)、EA mobile IIC、诺基亚(Nokia)、黑莓(Blackberry)、三星(Samsung)、宏达电(HTC)和索尼(Sony)。领先的应用商店:Foursquare、Facebook Inc.、Instagram、Snapchat、MySpace、Pinterest、Twitter和LinkedIn。