视频游戏市场规模、分享和趋势报告

视频游戏市场规模、分享与趋势分析报告,设备(控制台、手机、电脑),按类型(在线、离线),按地区(北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲、MEA),和市场预测,2022 - 2030

  • 报告ID: gvr - 4 - 68038 - 527 - 4
  • 页数:300
  • 格式:电子(PDF)
  • 历史范围:2017 - 2020
  • 工业:技术

表的内容

第1章方法和范围
1.1研究方法
1.2研究范围和假设
1.3数据源列表
第二章概要
2.1视频游戏市场——行业快照&关键购买标准,2017 - 2030
2.2视频游戏市场,2017 - 2030(十亿美元)
2.2.1全球游戏市场地区,2017 - 2030
2.2.2全球游戏市场,通过设备,2017 - 2030
2.2.3全球游戏市场,按类型,2017 - 2030
第三章视频游戏市场,行业前景
3.1市场细分
3.2市场规模和增长前景
3.3视频游戏市场——价值链分析
3.3.1供应商景观
3.4视频游戏市场——市场动态
3.4.1市场驱动力分析
3.4.1.1下一代视频游戏机的出现
3.4.1.2技术扩散
3.4.2市场挑战分析
3.4.2.1盗版和在线视频游戏交易欺诈
3.5渗透和增长前景的映射
3.6视频游戏市场,公司的市场份额分析,2021年
3.7视频游戏市场-波特的五种力量分析
3.8视频游戏市场——PESTEL分析
3.9视频游戏市场监管情况
3.10视频游戏市场——COVID-19影响分析
第四章视频游戏设备前景
2021年设备,4.1的视频游戏的市场份额
4.2控制台
4.2.1控制台准备视频游戏市场,2017 - 2030
4.3移动
4.3.1移动游戏市场,2017 - 2030
4.4计算机
4.1.1电脑游戏市场,2017 - 2030
第五章展望视频游戏类型
5.1根据类型游戏的市场份额,2021年
5.2在线
5.2.1在线视频游戏市场,2017 - 2030
5.3离线
5.3.1离线视频游戏市场,2017 - 2030
第六章视频游戏区域前景
2021年,6.1的视频游戏的市场份额
6.2北美
6.2.1北美视频游戏市场,2017 - 2030
6.2.2北美视频游戏市场,通过设备,2017 - 2030
6.2.3北美视频游戏市场,按类型,2017 - 2030
6.2.4美国
6.2.4.1美国视频游戏市场,通过设备,2017 - 2030
6.2.4.2美国视频游戏市场类型,2017 - 2030
6.2.5加拿大
6.2.5.1加拿大视频游戏市场,通过设备,2017 - 2030
6.2.5.2加拿大视频游戏市场,按类型,2017 - 2030
6.3欧洲
6.3.1欧洲游戏市场,2017 - 2030
再欧洲游戏市场,通过设备,2017 - 2030
6.3.3欧洲游戏市场类型,2017 - 2030
6.3.4德国
6.3.4.1德国游戏市场,通过设备,2017 - 2030
6.3.4.2德国游戏市场类型,2017 - 2030
6.3.5英国
6.3.5.1英国视频游戏市场,通过设备,2017 - 2030
6.3.5.2英国视频游戏市场,按类型,2017 - 2030
6.4亚太
6.4.1亚太电子游戏市场,2017 - 2030
6.4.2亚太电子游戏市场,通过设备,2017 - 2030
6.4.3亚太电子游戏市场,按类型,2017 - 2030
6.4.4中国
6.4.4.1中国游戏市场,通过设备,2017 - 2030
6.4.4.2中国游戏市场,按类型,2017 - 2030
6.4.5日本
6.4.5.1日本游戏市场,通过设备,2017 - 2030
6.4.5.2日本游戏市场类型,2017 - 2030
6.4.6韩国
6.4.6.1韩国游戏市场,通过设备,2017 - 2030
6.4.6.2韩国游戏市场,按类型,2017 - 2030
6.5拉丁美洲
6.5.1拉丁美洲游戏市场,2017 - 2030
6.5.2拉丁美洲游戏市场,通过设备,2017 - 2030
6.5.3拉丁美洲游戏市场,按类型,2017 - 2030
6.5.4巴西
6.5.4.1巴西视频游戏市场,通过设备,2017 - 2030
6.5.4.2巴西视频游戏市场,按类型,2017 - 2030
6.6是
6.6.1 MEA视频游戏市场,2017 - 2030
6.6.2 MEA视频游戏设备,2017 - 2030
6.6.3 MEA视频游戏市场,按类型,2017 - 2030
6.6.4埃及
6.6.4.1埃及视频游戏市场,通过设备,2017 - 2030
6.6.4.2埃及视频游戏市场,按类型,2017 - 2030
6.6.5乔丹
6.6.5.1乔丹的视频游戏市场,通过设备,2017 - 2030
6.6.5.2乔丹的视频游戏市场,按类型,2017 - 2030
6.6.6沙特阿拉伯
6.6.6.1沙特阿拉伯视频游戏市场,通过设备,2017 - 2030
6.6.6.2沙特阿拉伯视频游戏市场,按类型,2017 - 2030
6.6.7阿联酋
6.6.7.1阿联酋视频游戏市场,通过设备,2017 - 2030
6.6.7.2阿联酋视频游戏市场,按类型,2017 - 2030
第七章竞争格局
7.1动视暴雪
安装7.1.1公司概述
7.1.2财务业绩
7.1.3产品基准测试
7.1.4战略举措
7.2苹果公司。
7.2.1公司概述
7.2.2财务业绩
7.2.3产品基准测试
7.2.4战略举措
7.3迪斯尼
7.3.1公司概述
7.3.2财务业绩
7.3.3产品基准测试
7.3.4战略举措
7.4电子艺界公司。
7.4.1公司概述
7.4.2财务业绩
7.4.3产品基准测试
7.4.4战略举措
7.5的游戏
7.5.1公司概述
7.5.2产品基准测试
7.5.3战略举措
7.6微软
7.6.1公司概述
土壤质素财务业绩
7.6.3产品基准测试
7.6.4战略举措
7.7任天堂
7.7.1公司概述
7.7.2财务业绩
7.7.3产品基准测试
7.7.4战略举措
7.8 Rovio娱乐公司
7.8.1公司概述
7.8.2财务业绩
7.8.3产品基准测试
7.8.4战略举措
7.9索尼互动娱乐公司。
7.9.1公司概述
7.9.2财务业绩
7.9.3产品基准测试
7.9.4战略举措
7.10腾讯控股有限公司
7.10.1公司概述
7.10.2财务业绩
7.10.3产品基准测试
7.10.4战略举措


名单表

表1视频游戏市场——行业快照&关键购买标准,2017 - 2030
表2全球游戏市场,2017 - 2030(十亿美元)
表3全球游戏市场,按地区,2017 - 2030(十亿美元)
表4全球游戏市场,通过设备,2017 - 2030(十亿美元)
表5全球游戏市场,按类型,2017 - 2030(十亿美元)
表6供应商景观
表7视频游戏市场——市场的关键驱动力的影响
表8的视频游戏市场——关键影响市场的挑战
表9控制台游戏市场,2017 - 2030(十亿美元)
表10控制台游戏市场,按地区,2017 - 2030(十亿美元)
表11移动游戏市场,2017 - 2030(十亿美元)
表12移动游戏市场,按地区,2017 - 2030(十亿美元)
表13电脑游戏市场,2017 - 2030(十亿美元)
表14电脑游戏市场,按地区,2017 - 2030(十亿美元)
表15在线视频游戏市场,2017 - 2030(十亿美元)
表16个在线视频游戏市场,按地区,2017 - 2030(十亿美元)
表17离线视频游戏市场,2017 - 2030(十亿美元)
表18离线视频游戏市场,按地区,2017 - 2030(十亿美元)
表19北美视频游戏市场,2017 - 2030(十亿美元)
表20北美视频游戏市场,通过设备,2017 - 2030(十亿美元)
表21北美视频游戏市场,按类型,2017 - 2030(十亿美元)
表22美国视频游戏市场,2017 - 2030(十亿美元)
表23日美国视频游戏市场,通过设备,2017 - 2030(十亿美元)
表24美国视频游戏市场,按类型,2017 - 2030(十亿美元)
表25加拿大视频游戏市场,2017 - 2030(十亿美元)
表26日加拿大视频游戏市场,通过设备,2017 - 2030(十亿美元)
表27日加拿大视频游戏市场,按类型,2017 - 2030(十亿美元)
表28欧洲游戏市场,2017 - 2030(十亿美元)
表29个欧洲游戏市场,通过设备,2017 - 2030(十亿美元)
表30欧洲游戏市场,按类型,2017 - 2030(十亿美元)
表31日德国游戏市场,2017 - 2030(十亿美元)
表32德国游戏市场,通过设备,2017 - 2030(十亿美元)
表33德国游戏市场,按类型,2017 - 2030(十亿美元)
表34英国视频游戏市场,2017 - 2030(十亿美元)
表35英国视频游戏市场,通过设备,2017 - 2030(十亿美元)
表36英国视频游戏市场,按类型,2017 - 2030(十亿美元)
表37亚太电子游戏市场,2017 - 2030(十亿美元)
表38亚太电子游戏市场,通过设备,2017 - 2030(十亿美元)
表39亚太电子游戏市场,按类型,2017 - 2030(十亿美元)
表40中国游戏市场,2017 - 2030(十亿美元)
表41中国游戏市场,通过设备,2017 - 2030(十亿美元)
表42中国游戏市场,按类型,2017 - 2030(十亿美元)
表43日本游戏市场,2017 - 2030(十亿美元)
表44日本游戏市场,通过设备,2017 - 2030(十亿美元)
表45日本游戏市场,按类型,2017 - 2030(十亿美元)
表46名韩国游戏市场,2017 - 2030(十亿美元)
表47韩国游戏市场,通过设备,2017 - 2030(十亿美元)
表48韩国游戏市场,按类型,2017 - 2030(十亿美元)
表49拉丁美洲游戏市场,2017 - 2030(十亿美元)
表50拉丁美洲游戏市场,通过设备,2017 - 2030(十亿美元)
表51拉丁美洲游戏市场,按类型,2017 - 2030(十亿美元)
表52巴西视频游戏市场,2017 - 2030(十亿美元)
表53巴西视频游戏市场,通过设备,2017 - 2030(十亿美元)
表54巴西视频游戏市场,按类型,2017 - 2030(十亿美元)
表55是视频游戏市场,2017 - 2030(十亿美元)
表56是视频游戏市场,通过设备,2017 - 2030(十亿美元)
表57 MEA视频游戏市场,按类型,2017 - 2030(十亿美元)
表58埃及视频游戏市场,2017 - 2030(十亿美元)
表59埃及视频游戏市场,通过设备,2017 - 2030(十亿美元)
表60埃及视频游戏市场,按类型,2017 - 2030(十亿美元)
表61年乔丹的视频游戏市场,2017 - 2030(十亿美元)
表62年乔丹的视频游戏市场,通过设备,2017 - 2030(十亿美元)
表63年乔丹的视频游戏市场,按类型,2017 - 2030(十亿美元)
表64年沙特阿拉伯视频游戏市场,2017 - 2030(十亿美元)
表65年沙特阿拉伯视频游戏市场,通过设备,2017 - 2030(十亿美元)
表66年沙特阿拉伯视频游戏市场,按类型,2017 - 2030(十亿美元)
表67年阿联酋视频游戏市场,2017 - 2030(十亿美元)
表68年阿联酋视频游戏市场,通过设备,2017 - 2030(十亿美元)
表69年阿联酋视频游戏市场,按类型,2017 - 2030(十亿美元)


数据列表

图1市场细分和范围
图2的视频游戏市场,2017 - 2030(十亿美元)
图3的视频游戏市场——价值链分析
图4的视频游戏市场——市场动态
图5视频游戏公司市场,2021年
图6 -波特的五种力量分析视频游戏市场
图7 - PESTEL分析视频游戏市场
图8的主导产品市场分析(视频游戏机)
图9的视频游戏市场,通过设备,2021 & 2030
图10的视频游戏市场,按类型,2021 & 2030
图11的视频游戏市场,按地区,2021 & 2030
图12个地区——关键的外卖
图13北美视频游戏市场——关键的外卖
图14欧洲游戏市场——关键的外卖
图15亚太电子游戏市场——关键的外卖
图16拉丁美洲游戏市场——关键的外卖
图17是视频游戏市场——关键的外卖

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