2019年全球虚拟生产市场规模为12.6050亿美元,预计2020年至2027年复合增长率为15.8%。虚拟制作使电影人能够交互式地可视化和探索数字场景,如逼真的虚拟角色、三维图形和工作室内的实时虚拟交互式背景环境。多年来,虚拟制作领域的巨大发展导致了一些解决方案的出现,这些解决方案允许电影人将演员的动作捕捉到的动作转移到虚拟角色上,然后结合真人镜头和虚拟场景扩展元素进行实时预览。这样的解决方案有助于电影人以新的、更直观的方式规划和交流他们的创意。全球电影制作工作室对视觉效果(VFX)的需求不断增长,以及虚拟制作在商业广告中的应用日益增多,可能会推动市场在预测期内的增长。
越来越多的采用LED视频墙技术,增强了虚拟生产在媒体和娱乐部门的实施。LED视频墙在背景中显示计算机生成的图形,使电影人能够实时捕捉到视觉效果。LED视频墙屏提供了逼真的背景视觉效果,替代了真实的拍摄地点,节省了整个工作人员的时间和旅费。例如,《曼达洛人》电视剧在内部拍摄中广泛使用半圆形LED视频墙,在整体制作中使用虚拟制作技术,消除了现场拍摄的需要。
包含视觉效果和三维图形环境的网络连续剧日益流行,鼓励视频制作者在其视频内容中实施虚拟生产技术。《权力的游戏》、《最后的王国》、《黑镜》和《外乡人》等热门网络和电视连续剧都广泛采用了视觉图像来创造史诗和历史场景。视觉特效帮助制作高质量的视频内容,具有逼真的图形人物和人工场景,丰富了观看体验。此外,虚拟制作技术有助于降低视频制作成本,因为它消除了在昂贵的场地拍摄的需要,并在现场带来了预可视化(部分预制作过程)。预可视化创建最终视觉效果动作序列的第一个三维表示,以帮助电影制作者规划摄像机的位置和其他创意/技术要求。
随着虚拟制作中先进技术的出现,电影人可以使用面部捕捉训练数据来创建更先进的计算机图形角色,将视觉效果转换为实时角色。最新的高级视觉效果例子是在最新的《漫威复仇者联盟电影》中,演员乔什·布洛林的脸变成了主要反派灭霸。此外,人工智能而且机器学习这些功能有望进一步提高视觉效果的质量,简化三维模型的设计过程。此外,人工智能在动作模拟内容创造、三维纹理和后期动作捕捉数据方面的应用越来越多,预计在不久的将来将导致高级视觉效果软件功能的发展。
2019年,软件部门占了最大的市场份额,接近42%,预计在预测期内将保持其主导地位。视觉效果和计算机生成图形在电影和商业广告中的应用日益增加,预计将对市场增长产生积极影响。此外,虚拟制作软件解决方案的技术进步也允许通过整合先进的视觉特效功能来开发吸引人的内容。此外,越来越多的机器学习和深度学习虚拟生产解决方案有望推动具有更多增值功能的软件的开发,推动该部门的增长。
硬件部门预计将以显著的速度扩张,并有望在预测期内保持市场收入第二的位置。这可以归因于LED视频墙屏幕数量的大幅增加,用于室内拍摄所需的实时背景视觉效果。虚拟制作技术在电影工作室和电视节目中的应用越来越多,预计将在不久的将来推动虚拟制作硬件的需求,如动作捕捉工作站、虚拟相机系统和模拟摄像机。电影和电子游戏的三维设计和逼真的虚拟角色的日益流行,预计将推动计算机显卡的需求。
预计在预测期内,服务部门将成为增长最快的部门。由于缺乏在视觉特效和虚拟制作技术方面受过训练的专业人员,电影制作者或电影制片厂往往聘请专业机构为其服务,在视频制作中实施视觉特效。万博赛事播报此外,任何视频内容的万博赛事播报制作和后期都主要需要服务。各种广播平台上的新视频数量不断增加,促进了服务领域的增长。预计在预测期内,该领域的年复合增长率将达到17.8%。
2019年,后期制作部分主导了市场,占市场的52.9%。这可以归因于它在编辑和合作后拍摄视频与图形和视觉效果(VFX)的关键作用。由于全球各种视频平台上的新视频制作项目不断增加,预计在预测期内,该领域也将见证有前景的增长机会。互联网上视频广播公司的数量不断增加,为该领域带来了广阔的增长前景。
预计在未来几年,生产部门的复合年增长率有望达到17.8%。在三维环境中,高质量的视觉图形与动作捕捉图像角色的协作在最近变得非常流行。通过虚拟相机的表演捕捉使视频制作者能够通过模拟真实演员的动作来描绘图像人物的动作。场景可以同时投射到通过计算机生成的逼真的图形环境中,也可以同时投射到背景中的LED墙中。视觉图形和图像角色通过动作捕捉的合作正在获得吸引力,并有可能在不久的将来对虚拟制作市场产生积极影响。
2019年,电影市场份额最大,接近30.5%。电影制作预算的大幅增加,以及好莱坞和其他地区电影工作室对视觉特效的高度使用,推动了电影部门的增长。电影从影院和多厅影院转移到OTT (OTT)平台的趋势正在上升,这使得电影制作者能够接触到更多的观众,预计这随后将在预测期内推动这一领域的增长。
在预测期内,电视业务的年复合增长率预计将达到17.4%。这可以归因于电视机在发展中地区越来越普及。此外,智能电视机越来越多地采用先进的技术功能,如集成互联网和交互式网络,使用户可以在这些设备上访问互联网、浏览网页、观看视频和查看图片幻灯片。在市场总收入方面,电视部门预计将超过电影部门,并在预测年底保持最大的市场收入。
2019年,北美市场占据主导地位,占市场份额近38.5%。这可以归因于虚拟制作在该地区主要电影工作室的高度应用,包括NBC环球、维亚康姆哥伦比亚广播公司、华纳媒体和华特迪士尼工作室。此外,该地区的公司在研发活动中大量投资,以开发先进的虚拟生产软件解决方案,也支持该地区市场的发展。例如,在2020年6月,Epic Games, Inc.升级了其游戏站软件虚幻引擎4.25,并推出了一个高级版本的虚幻引擎5。虚幻引擎是一个视觉特效软件,可以用于预可视化,设计和编辑实时环境中的视觉效果。此外,商业广告和体育赛事中越来越多的视觉效果正在推动区域市场的增长。
预计亚太地区市场将在全球市场中获得巨大的吸引力,预计全年的复合年增长率将达到17.8%。该地区市场正见证着虚拟制作技术在电影工作室的最高执行率之一;中国、澳大利亚、印度、日本和韩国是推动虚拟生产解决方案需求的主要国家。在线视频流媒体需求的增长和视频点播内容在整个地区的日益普及也对虚拟制作市场产生了积极的影响。此外,该地区的电影制作行业是率先实施技术先进的电影制作解决方案的行业之一。
市场的竞争格局是碎片化的,存在多个市场参与者。近年来,该市场经历了几次并购和战略合作。例如,2020年11月,Epic Games Inc.收购了Quixel,这是一家基于高清摄影制作三维模型的摄影测量资产库公司。通过此次收购,Epic Games公司旨在为虚幻引擎用户提供Quixel现有模型库的访问权限。2020年3月,Epic Games Inc.收购了Cubic Motion,这是一家为电影和视频游戏提供高度详细的数字面部动画的供应商。此次收购将进一步丰富Epic Games Inc.解决方案用户的视觉效果和三维图形环境。在虚拟生产市场中有一些突出的玩家:
360年街头舞魂
Adobe
岚视公司(Insta 360)
欧特克公司。
Boris fx公司
Epic Games公司
HTC公司(VivePort)
HumanEyes技术
美思工程有限公司
NVIDIA公司。
Panocam3d.com
皮克斯(华特·迪士尼公司)
副作用软件公司(SideFX)
鲜艳的色彩
维康动力系统有限公司
报告的属性 |
细节 |
2020年市场规模价值 |
1.4118亿美元 |
2027年的收入预测 |
39.529亿美元 |
增长速度 |
2020 - 2027年复合年增长率15.8% |
估算基准年 |
2019 |
历史数据 |
2016 - 2018 |
预测期 |
2020 - 2027年 |
量化单位 |
2020 - 2027年营收百万美元及复合年增长率 |
报告覆盖 |
收入预测,公司排名,竞争格局,增长因素和趋势 |
段范围 |
组件、类型、最终用户、地区 |
地区范围 |
北美;欧洲;亚太地区;南美洲;意味着 |
国家范围 |
美国;加拿大;墨西哥;德国;英国;法国;中国;日本;印度;巴西 |
主要公司概况 |
360街头舞魂;Adobe;Arashi Vision公司(Insta 360);Autodesk Inc .);Boris fx, inc;Epic Games, Inc.;HTC公司(VivePort);HumanEyes技术;美思工程有限公司;NVIDIA公司。 Panocam3d.com; Pixar (The Walt Disney Company); Side Effects Software Inc (SideFX); Technicolor; Vicon Motion Systems Ltd |
自定义范围 |
购买后免费定制报告(相当于8个分析师工作日)。增加或更改国家、地区和部门范围。 |
定价和购买选项 |
利用定制的购买选项,以满足您的确切研究需求。探索购买选项 |
本报告提供了全球、区域和国家层面的收入增长预测,并对2016年至2027年每个细分领域的最新行业趋势和机会进行了分析。在这项研究中,Grand View Research根据组件、类型、最终用户和地区对全球虚拟生产市场报告进行了细分。
组件展望(收入,百万美元,2016 - 2027年)
硬件
软件
万博赛事播报
类型展望(收入,百万美元,2016 - 2027年)
预生产
生产
后期制作
终端用户展望(收入,百万美元,2016 - 2027年)
电影
电视连续剧
商业广告
在线视频
其他人
地区展望(收入,百万美元,2016 - 2027年)
北美
美国
加拿大
墨西哥
欧洲
英国
德国
法国
亚太地区
中国
日本
印度
南美
巴西
中东和非洲(MEA)
b。2019年,全球虚拟生产市场规模估计为12.6050亿美元,预计到2020年将达到14.118亿美元。
b。从2020年到2027年,全球虚拟产品市场预计将以15.8%的复合年增长率增长,到2027年将达到39.529亿美元。
b。2019年,北美以38.6%的份额主导了虚拟制作市场。这是由于虚拟制作在该地区主要电影工作室的高度应用,包括NBC环球、维亚康姆哥伦比亚广播公司、华纳媒体和华特迪士尼工作室。
b。虚拟生产市场的一些主要参与者包括360Rize;Adobe;Arashi Vision公司(Insta 360);Autodesk Inc .);Boris fx, inc;Epic Games, Inc.;HTC公司(VivePort);HumanEyes技术;美思工程有限公司;NVIDIA公司。
b。推动虚拟制作市场增长的关键因素包括视频制作中技术创新的采用增加,视频流媒体的采用增加,以及OTT视频服务。万博赛事播报