虚拟现实市场规模、分享和趋势报告

虚拟现实市场规模,分享技术与趋势分析报告(半&完全展现,Non-immersive),设备(HMD GTD),通过组件(硬件、软件)的应用程序,和市场预测,2021 - 2028

  • 出版日期:2021年3月
  • 基准年的估计:2020
  • 报告ID: gvr - 1 - 68038 - 831 - 2
  • 格式:电子(PDF)
  • 历史数据:2016 - 2019
  • 页数:150

报告概述

全球虚拟现实市场规模在2020年价值158.1亿美元,预计将增长18.0%的复合年增长率(CAGR)从2021年到2028年。数字化虚拟现实(VR)是一个经验,创建一个三维的环境与现实世界的模拟。技术提供了一种身临其境的体验到观众的帮助下虚拟现实设备,如耳机或眼镜,手套和紧身衣。技术带来了一个变换在游戏和娱乐行业通过允许用户体验沉浸在一个高度虚拟领域。此外,增加使用这种技术指导培训,如培训机械师、工程师、飞行员、士兵在防守,现场工人,和技术人员,在石油天然气和制造业推动市场增长。

美国虚拟现实市场规模,设备,2016 - 2028(百万美元)

除了提供培训和实现教育目的,各行业技术被广泛接受的用于其他目的。例如,在汽车行业,它允许工程师试验车辆的设计和结构在概念阶段开始之前的昂贵的原型车。所使用的技术也为治疗患者的心理健康挑战提供虚拟现实暴露疗法的帮助。此外,旅游业可以让潜在客户去虚拟旅游的地标,著名的地方,餐馆和酒店使用虚拟现实技术。因此,采用VR上升为各种应用程序跨多个行业是推动市场的发展。

Covid-19疫情影响各种业务的运作由于临时关闭的几个行业和在不同地区实施封锁。然而,虚拟现实技术经历了需求激增在大流行期间由于实际上企业继续经营的必要性。公司转移到虚拟平台出席聚会制定各种政策和策略为他们的正在进行的业务。它也成为一个非常有前途的技术虚拟展会协助活动策划。活动组织者提供引人入胜的和丰富的活动经历各个与会者通过托管事件和部署一个虚拟的平台上虚拟现实体验。因此,越来越多的采用虚拟事件导致了市场的增长。

此外,虚拟现实应用程序部署的上升在建筑和规划部门,因为它有助于决策和可视化的结果表明建筑规划和城市设计,预计将在市场上产生积极的影响。虚拟现实技术的应用在建筑使识别和修改错误在设计的早期阶段,因此节省了时间和金钱。此外,许多房地产公司已开始部署虚拟现实技术的虚拟旅游的属性,增加购买的机会,从而进一步推动该行业增长。2018年,蒂森克虏伯电梯乘客运输系统供应商,推出虚拟展厅在中东和亚洲,让客户体验到公司的新运输解决方案。此外,该公司,连同Zuhlke, HoloLinc推出,一个行业4.0解决方案,使用微软全息透镜变换交付stairlift行业和测量。

虚拟现实技术发生了大量的娱乐和体育行业的机会。游戏、定位娱乐、影院和音乐将见证虚拟现实技术的好处。例如,一个游乐园在德国称为欧罗巴游乐场已经部署了VR过山车,欧盟统计局Coastality,吸引乘客根据电影缬草和探索世界的一千颗行星。2018年,中国打开了VR明星承载四十多个VR-focused主题公园游乐设施。日益增长的吸引力对虚拟娱乐预计将推动市场增长。

设备的见解万博赛事直播客户端

头盔显示器(HMD)设备部分占最大的收入份额超过60.0%,2020年预计将保持其主导地位在预测期。HMDs VR与日俱增的重要性在企业和消费者应用程序驱动段增长。HMDs不同的多样性和灵活性,包括固定、混合,HMDs自给自足,进一步推动市场增长。HMDs的主要应用包括提供培训在各种工业垂直,如航空航天、军事、工程、医学、和研究,展示一个广泛的用例通过交互式虚拟映像。公司不断创新在这个领域为用户提供一个更好的身临其境的体验。

例如,2019年3月,眼睛VR推出下一代裂谷年代VR耳机,它整合了一个由内而外跟踪和提供了一个具有较高分辨率的屏幕比其前身。Gesture-Tracking设备(GTD)段预计见证最快的增长率从2021年到2028年的超过20.0%。这是归因于一个积极的转变需求作为视觉手势识别是一个新兴和发展技术,使更多的沉浸式和直观的人类和计算机之间的相互作用。GTD虚拟现实硬件包括处理器、传感器、VR投影仪、多个投影系统,大屏幕显示器。此外,一些公司正致力于提高质量的传感器和处理器中使用虚拟现实设备。

技术的见解万博赛事直播客户端

半&完全展现出段占最大的收入份额超过80.0%,2020年预计注册以及从2021年到2028年的复合年增长率最高。这是归因于持续上涨对VR HMDs的需求。半&完全展现出技术适度或完全再现真实世界环境的设计成一个数字平台,需要高分辨率显示器,模拟器,浸技术和高处理电脑经验。

这项技术提供了练习的前景运动和认知活动,不能在教育或经验丰富的临床环境。半&完全展现出技术是在垂直行业中被广泛接受,如航空、建筑、娱乐、汽车、和教育。例如,波音公司,美国。航空公司为基础,展开艰难的飞行模拟器驾驶技能的培训和重新评价。

non-immersive技术给观众提供了一个数字或电脑环境没有身临其境的体验到虚拟世界。non-immersive技术被认为是更高效的网络管理系统和高度可访问。然而,它仅限于很少应用,例如设计、游戏,在医疗和医疗援助,由于其2 d技术。Non-immersive系统需要计算机和视频游戏主机,显示器,和输入设备,如鼠标、控制器、键盘功能。

组件的见解万博赛事直播客户端

硬件组件部分占最大的收入份额超过68%,2020年预计将导致市场甚至在预测期间。这种增长是由于快速渗透的智能手机、平板电脑、和其它数字先进的电子设备。硬件部分包括输出设备,输入设备和主机。VR的增加使用耳机在娱乐和主题公园,预计商业应用程序,和其他地方为原始设备制造商提供新的增长机会。

此外,轻量级的可穿戴技术的进步预计创造提升虚拟现实头盔显示市场的增长前景。软件组件部分预计登记从2021年到2028年的复合年增长率最高,这可能是由于软件的作用分析传入的数据,生成适当的反馈,和管理I / O设备。虚拟现实技术有利于产品原型或培训的帮助下其身临其境的3 d技术。段可以分为软件类型,如模拟、训练、虚拟工具,游戏开发,应用程序,一个学习经验的平台,游戏化,部分现实。

应用程序的见解万博赛事直播客户端

商业应用领域占据了全球虚拟现实市场份额超过53%,2020年预计将保持其在接下来的七年。越来越多的采用VR耳机在商业领域,如零售商店、汽车展厅,和房地产,为虚拟企业提供新的增长机会。智能手机的快速渗透导致的巨大应用虚拟现实技术在商业领域。许多公司都将虚拟现实技术引入他们的新产品达到大众。例如,2020年4月,奥迪(AUDI AG),豪华汽车制造商宣布,将推出奥迪e-Tron Sportback使用虚拟现实事件,虚拟市场4,作为数字平台致力于它的客户。

全球虚拟现实的市场份额,2020年由应用程序(%)

医疗市场预计将见证最快的增长率从2021年到2028年,这是归因于广泛的虚拟现实在医疗保健行业的机会,比如在医学学习和培训,医疗市场营销,和疾病意识。东德公司,如虚拟现实和ImmersiveTouch,训练的外科医生和医学生提供虚拟现实的解决方案。有一个正在进行的对应急训练的需求,虚拟手术和VR解剖学应用程序来帮助教育医学专家更精确。消费市场估计有显著增长,由于需求增加虚拟现实技术在游戏和娱乐行业。需要有效的企业培训,更好的沟通和协作工具跨组织推动企业的发展。

区域的见解万博赛事直播客户端

亚太地区占超过40.0%的最大的收入份额在2020年因增加虚拟现实技术的发展。在该地区,中国占领最大的市场份额的国家是HMDs的主要经销商。东南亚国家的技术发展是进一步推动市场的发展。2019年,日本推出了5 g商业服务,导致战略他们被电信企业提供虚拟现实/增万博赛事播报强现实(AR)观景平台,利用5 g连接。政府的有前途的项目,如投资和基金受益VR公司,还鼓励采用虚拟现实技术在该地区。

2020年美国领导了北美地区市场,因为它代表了最具吸引力的和最大的技术市场与虚拟现实领域的广泛的研究活动。该地区目击者高接受技术和中心关键企业,如微软(msft . o:行情),苹果,Inc .)、谷歌LLC和魔法的飞跃。美国政府还鼓励市场增长通过部署虚拟培训公共卫生兽医。南美期待见证稳定增长是由于快速的互联网普及率和身临其境的技术的发展。

欧洲预计将成为增长速度最快的区域市场从2021年到2028年。这是归功于各应用领域的大规模采用虚拟现实技术在不同工业方面,主要在汽车和游戏产业。欧洲有一个更广泛的玩家基础燃料采用创新的VR耳机在该地区。该地区目击者突出由于快速发展和发射先进的虚拟现实硬件,主要针对欧洲国家的游戏社区。中东和非洲地区有可能见证增长缓慢,由于缓慢的VR技术的部署。

关键企业和市场份额的见解万博赛事直播客户端

科技巨头的持续趋势让商业产品行业已经指示初创企业集成的协作和吸收虚拟现实技术,推动行业增长。市场的关键球员参与合并和收购和合作与技术初创企业获得竞争优势。例如,2020年6月,Facebook的技术,公司收购了黎明,虚拟游戏开发公司,创建与身临其境的虚拟游戏内容的协议眼睛工作室。2020年5月,苹果公司(Apple inc .)收购NextVR inc .)来提高苹果的VR他们娱乐和运动。随着市场竞争加剧,公司专注于提供优质的服务与不断创新的内容和他们的观众探索各种行业与虚拟现实技术的解决方案。万博赛事播报

关键公司显著投资研发将最先进的技术和各种功能的产品。索尼的PlayStation的发射5和微软的Xbox系列X和系列将提供虚拟现实行业玩家新的机会消费者的虚拟现实空间中取得快速进步。行业参与者意识到有很多潜在的企业部门和迅速进军利润丰厚的空间。大公司,比如微软和三星,致力于创新VR耳机在试图将VR身临其境的体验成为主流。著名的球员在全球虚拟现实市场包括:

  • 巴可

  • 服系统公司。

  • Facebook技术有限责任公司

  • 宏达国际电子股份有限公司

  • 微软

  • 三星电子有限公司。

  • 除了公司。

  • 显然企业公司,。

  • Ultraleap有限公司

虚拟现实市场报告范围

报告的属性

细节

在2021年市场规模价值

218.3亿美元

2028年的收入预测

696亿美元

增长速度

从2021年到2028年的复合年增长率18.0%

基准年为估计

2020年

历史数据

2016 - 2019

预测期

2021 - 2028

量化单位

收入百万美元/欧元和从2021年到2028年的复合年增长率

报告覆盖

收入预测,公司排名、竞争格局、生长因子和趋势

部分覆盖

设备、技术、组件、应用程序

区域范围

北美;欧洲;亚太地区;南美洲;意味着

国家范围

美国;加拿大;墨西哥;英国;德国;法国;中国;日本;印度;巴西

关键的公司介绍

Barco公司;服系统有限公司;Facebook技术有限责任公司;宏达国际电子股份有限公司;微软;三星电子有限公司。除了Inc .);显然企业有限公司;Ultraleap有限公司

自定义范围

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在报告中部分覆盖

这份报告预测收入增长在全球、地区和国家的水平,并提供最新行业趋势的分析每个sub-segments从2016年到2028年。景色为本研究的目的,研究分段全球虚拟现实市场报告的基础上,设备,技术,组件,应用程序,和地区:

  • 设备前景(收入,百万美元,2016 - 2028)

    • 头盔显示器(HMD)

    • Gesture-Tracking设备(GTD)

    • 投影仪和显示墙(血栓)

  • 技术前景(收入,百万美元,2016 - 2028)

    • 半&完全展现出

    • Non-Immersive

  • 组件前景(收入,百万美元,2016 - 2028)

    • 硬件

    • 软件

  • 应用前景(收入,百万美元,2016 - 2028)

    • 航空航天和国防

    • 消费者

    • 商业

    • 企业

    • 医疗保健

    • 其他人

  • 区域前景(收入,百万美元,2016 - 2028)

    • 北美

      • 美国

      • 加拿大

      • 墨西哥

    • 欧洲

      • 英国

      • 德国

      • 法国

    • 亚太地区

      • 中国

      • 日本

      • 印度

    • 南美

      • 巴西

    • 中东和非洲(MEA)

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