虚拟现实市场规模、分享和趋势报告

虚拟现实市场规模,分享技术与趋势分析报告(半&完全展现,Non-immersive),设备(HMD GTD),通过组件(硬件、软件)的应用程序,和市场预测,2021 - 2028

  • 出版日期:2021年3月
  • 基准年的估计:2020
  • 报告ID: gvr - 1 - 68038 - 831 - 2
  • 格式:电子(PDF)
  • 历史数据:2016 - 2019
  • 页数:150

表的内容

第1章方法和范围
1.1信息采购和研究范围
1.2信息分析
1.3市场制定和数据可视化
1.4的市场范围和假设
1.4.1辅助源文档
1.4.2主要来源
第二章概要
2.1虚拟现实行业快照&关键购买标准,2016 - 2028
2.2全球
2.2.1全球虚拟现实市场,2016 - 2028
2.2.2全球虚拟现实市场,通过设备,2016 - 2028
2.2.3全球虚拟现实市场,通过技术,2016 - 2028
2.2.4全球虚拟现实市场,通过组件,2016 - 2028
2.2.5全球虚拟现实市场,通过应用,2016 - 2028
2.2.6款全球虚拟现实市场地区,2016 - 2028
第三章市场变量,趋势和范围
3.1市场细分和范围
3.2虚拟现实规模和增长前景
3.3虚拟现实——价值链分析
3.4虚拟现实市场动态
3.4.1市场驱动
3.4.1.1恳请娱乐和医疗行业的发展
3.4.1.2 VR渗透在消费类电子产品
3.4.2市场限制
3.4.2.1高初始投资和设备兼容性限制
3.4.2.2空间不适及其他疾病的风险
3.5渗透&关键机会映射
3.6行业分析-波特的
3.7虚拟现实关键公司分析,2020年
3.8虚拟现实——害虫分析
3.9虚拟现实——COVID-19影响分析
第四章虚拟现实市场:设备估计和趋势分析
4.1虚拟现实市场:设备运动分析
以下4.4.1头盔显示器(HMD)
4.1.1.1。虚拟现实头盔显示器(HMD)市场,按地区,2016 - 2028
4.1.1.1.1。市场估计和预测,2016 - 2028(百万美元)
4.1.2 Gesture-Tracking设备(GTD)
4.1.2.1。Gesture-Tracking设备(GTD)虚拟现实市场,按地区,2016 - 2028
4.1.2.1.1。市场估计和预测,2016 - 2028(百万美元)
4.1.3投影仪&显示墙(血栓)
4.1.3.1。投影仪和显示墙(血栓)虚拟现实市场,按地区,2016 - 2028
4.1.3.1.1。市场估计和预测,2016 - 2028(百万美元)
第五章虚拟现实市场:技术估计和趋势分析
5.1虚拟现实市场:技术动作分析
5.1.1半&完全展现
5.1.1.1。半&完全沉浸式虚拟现实市场,按地区,2016 - 2028
5.1.1.1.1。市场估计和预测,2016 - 2028(百万美元)
5.1.2 Non-Immersive
5.1.2.1。Non-immersive虚拟现实市场,按地区,2016 - 2028
5.1.2.1.1。市场估计和预测,2016 - 2028(百万美元)
第六章虚拟现实市场:组件估计和趋势分析
6.1虚拟现实市场:组件运动分析
但是硬件
6.1.1.1。虚拟现实硬件市场,按地区,2016 - 2028
6.1.1.1.1。市场估计和预测,2016 - 2028(百万美元)
6.1.2软件
6.1.2.1。虚拟现实软件市场,按地区,2016 - 2028
6.1.2.1.1。市场估计和预测,2016 - 2028(百万美元)
第七章虚拟现实市场:应用估计和趋势分析
7.1虚拟现实市场:应用运动分析
安装7.1.1航空航天和国防
7.1.1.1。航空航天和国防虚拟现实市场,按地区,2016 - 2028
7.1.1.1.1。市场估计和预测,2016 - 2028(百万美元)
7.1.2消费者
7.1.2.1。消费虚拟现实市场地区,2016 - 2028
7.1.2.1.1。市场估计和预测,2016 - 2028(百万美元)
7.1.3商业
7.1.3.1。商业虚拟现实市场地区,2016 - 2028
7.1.3.1.1。市场估计和预测,2016 - 2028(百万美元)
7.1.4企业
7.1.4.1。企业虚拟现实市场地区,2016 - 2028
7.1.4.1.1。市场估计和预测,2016 - 2028(百万美元)
7.1.5医疗
7.1.5.1。虚拟现实医疗市场,按地区,2016 - 2028
7.1.5.1.1。市场估计和预测,2016 - 2028(百万美元)
7.1.6其他人
7.1.6.1。其他虚拟现实市场,按地区,2016 - 2028
7.1.6.1.1。市场估计和预测,2016 - 2028(百万美元)
第八章虚拟现实市场:区域估计和趋势分析
8.1虚拟现实市场:区域运动分析
8.2北美
8.2.1区域趋势
8.2.2北美虚拟现实市场,2016 - 2028
8.2.2.1北美市场虚拟现实设备,2016 - 2028(百万美元)
8.2.2.2北美市场虚拟现实技术,2016 - 2028(百万美元)
8.2.2.3北美虚拟现实市场组件,2016 - 2028(百万美元)
8.2.2.4北美市场虚拟现实应用,2016 - 2028(百万美元)
8.2.2.5美国虚拟现实市场,2016 - 2028
8.2.2.5.1美国虚拟现实设备市场,2016 - 2028(百万美元)
8.2.2.5.2美国技术,虚拟现实市场2016 - 2028(百万美元)
由组件8.2.2.5.3美国虚拟现实市场,2016 - 2028(百万美元)
8.2.2.5.4美国虚拟现实市场的应用,2016 - 2028(百万美元)
8.2.2.6加拿大虚拟现实市场,2016 - 2028
8.2.2.6.1加拿大虚拟现实设备市场,2016 - 2028(百万美元)
8.2.2.6.2加拿大市场虚拟现实技术,2016 - 2028(百万美元)
8.2.2.6.3加拿大虚拟现实市场组件,2016 - 2028(百万美元)
8.2.2.6.4加拿大市场虚拟现实应用,2016 - 2028(百万美元)
8.2.2.7墨西哥虚拟现实市场,2016 - 2028
8.2.2.7.1墨西哥虚拟现实设备市场,2016 - 2028(百万美元)
8.2.2.7.2墨西哥市场虚拟现实技术,2016 - 2028(百万美元)
8.2.2.7.3墨西哥虚拟现实市场组件,2016 - 2028(百万美元)
8.2.2.7.4墨西哥市场虚拟现实应用,2016 - 2028(百万美元)
8.3欧洲
8.3.1区域趋势
8.3.2欧洲虚拟现实市场,2016 - 2028
8.3.2.1欧洲市场虚拟现实设备,2016 - 2028(百万美元)
8.3.2.2欧洲市场虚拟现实技术,2016 - 2028(百万美元)
组件8.3.2.3欧洲虚拟现实市场,2016 - 2028(百万美元)
8.3.2.4欧洲市场虚拟现实应用,2016 - 2028(百万美元)
8.3.2.5英国虚拟现实市场,2016 - 2028
8.3.2.5.1英国虚拟现实设备市场,2016 - 2028(百万美元)
8.3.2.5.2英国市场虚拟现实技术,2016 - 2028(百万美元)
8.3.2.5.3英国虚拟现实市场组件,2016 - 2028(百万美元)
8.3.2.5.4英国市场虚拟现实应用,2016 - 2028(百万美元)
8.3.2.6德国虚拟现实市场,2016 - 2028
8.3.2.6.1德国虚拟现实设备市场,2016 - 2028(百万美元)
8.3.2.6.2德国技术,虚拟现实市场2016 - 2028(百万美元)
组件8.3.2.6.3德国虚拟现实市场,2016 - 2028(百万美元)
8.3.2.6.4德国市场虚拟现实应用,2016 - 2028(百万美元)
8.3.2.7法国虚拟现实市场,2016 - 2028
8.3.2.7.1法国虚拟现实设备市场,2016 - 2028(百万美元)
8.3.2.7.2法国市场虚拟现实技术,2016 - 2028(百万美元)
8.3.2.7.3法国虚拟现实市场组件,2016 - 2028(百万美元)
8.3.2.7.4法国市场虚拟现实应用,2016 - 2028(百万美元)
8.4亚太
8.4.1区域趋势
8.4.2亚太虚拟现实市场,2016 - 2028
8.4.2.1亚太市场虚拟现实设备,2016 - 2028(百万美元)
8.4.2.2亚太市场虚拟现实技术,2016 - 2028(百万美元)
8.4.2.3亚太虚拟现实市场组件,2016 - 2028(百万美元)
8.4.2.4亚太市场虚拟现实应用,2016 - 2028(百万美元)
8.4.2.5中国虚拟现实市场,2016 - 2028
8.4.2.5.1中国虚拟现实设备市场,2016 - 2028(百万美元)
8.4.2.5.2中国虚拟现实技术市场,2016 - 2028(百万美元)
由组件8.4.2.5.3中国虚拟现实市场,2016 - 2028(百万美元)
8.4.2.5.4中国虚拟现实市场应用,2016 - 2028(百万美元)
8.4.2.6日本虚拟现实市场,2016 - 2028
8.4.2.6.1日本虚拟现实设备市场,2016 - 2028(百万美元)
8.4.2.6.2日本技术,虚拟现实市场2016 - 2028(百万美元)
组件8.4.2.6.3日本虚拟现实市场,2016 - 2028(百万美元)
8.4.2.6.4日本虚拟现实市场应用,2016 - 2028(百万美元)
8.4.2.7印度虚拟现实市场,2016 - 2028
8.4.2.7.1印度虚拟现实设备市场,2016 - 2028(百万美元)
8.4.2.7.2印度市场虚拟现实技术,2016 - 2028(百万美元)
组件8.4.2.7.3印度虚拟现实市场,2016 - 2028(百万美元)
8.4.2.7.4印度市场虚拟现实应用,2016 - 2028(百万美元)
8.5南美
8.5.1区域趋势
虚拟现实8.5.2南美市场,2016 - 2028
8.5.2.1南美市场虚拟现实设备,2016 - 2028(百万美元)
8.5.2.2南美市场虚拟现实技术,2016 - 2028(百万美元)
8.5.2.3南美虚拟现实市场组件,2016 - 2028(百万美元)
8.5.2.4南美市场虚拟现实应用,2016 - 2028(百万美元)
8.5.2.5巴西虚拟现实市场,2016 - 2028
8.5.2.5.1巴西虚拟现实设备市场,2016 - 2028(百万美元)
8.5.2.5.2巴西市场虚拟现实技术,2016 - 2028(百万美元)
8.5.2.5.3巴西虚拟现实市场组件,2016 - 2028(百万美元)
8.5.2.5.4巴西市场虚拟现实应用,2016 - 2028(百万美元)
8.6中东和非洲(MEA)
8.6.1区域趋势
8.6.2 MEA虚拟现实市场,2016 - 2028
8.6.2.1 MEA虚拟现实设备市场,2016 - 2028(百万美元)
8.6.2.2市场是虚拟现实技术,2016 - 2028(百万美元)
8.6.2.3 MEA虚拟现实市场组件,2016 - 2028(百万美元)
8.6.2.4 MEA虚拟现实市场应用,2016 - 2028(百万美元)
第九章竞争格局
9.1公司简介
9.1.1字母,Inc .)
9.1.1.1公司概述
9.1.1.2财务业绩
9.1.1.3产品基准测试
9.1.1.4最近的进展
9.1.2 Barco公司
9.1.2.1公司概述
9.1.2.2财务业绩
9.1.2.3产品基准测试
9.1.2.4最近的进展
9.1.3服系统公司。
9.1.3.1公司概述
9.1.3.2产品基准测试
9.1.3.3最近的进展
9.1.4 Facebook技术有限责任公司
9.1.4.1公司概述
9.1.4.2财务业绩
9.1.4.3产品基准测试
9.1.4.4最近的进展
9.1.5宏达国际电子股份有限公司
9.1.5.1公司概述
9.1.5.2财务业绩
9.1.5.3产品基准测试
9.1.5.4最近的进展
9.1.6微软
9.1.6.1公司概述
9.1.6.2财务业绩
9.1.6.3产品基准测试
9.1.6.4最近的进展
9.1.7三星电子有限公司。
9.1.7.1公司概述
9.1.7.2财务业绩
9.1.7.3产品基准测试
9.1.7.4最近的进展
9.1.8除了公司。
9.1.8.1公司概述
9.1.8.2产品基准测试
9.1.8.3最近的进展
9.1.9显然企业公司。
9.1.9.1公司概述
9.1.9.2产品基准测试
9.1.9.3最近的进展
9.1.10 Ultraleap有限
9.1.10.1公司概述
9.1.10.2产品基准测试
9.1.10.3最近的进展


名单表

表1虚拟现实行业快照与关键购买标准,2016 - 2028
表2全球虚拟现实市场,2016 - 2028(百万美元)
表3全球虚拟现实设备市场,2016 - 2028(百万美元)
表4全球市场虚拟现实技术,2016 - 2028(百万美元)
表5全球虚拟现实市场的组件,2016 - 2028(百万美元)
表6全球虚拟现实市场应用,2016 - 2028(百万美元)
表7全球虚拟现实市场的估计和预测,2016 - 2028(百万美元)
表8虚拟现实头盔显示器(HMD)市场,2016 - 2028(百万美元)
表9虚拟现实市场Gesture-Tracking设备(GTD), 2016 - 2028(百万美元)
表10通过投影仪和虚拟现实市场显示墙(血栓)、2016 - 2028(百万美元)
表11半&完全展现出虚拟现实市场,2016 - 2028(百万美元)
表12 non-immersive虚拟现实市场,2016 - 2028(百万美元)
表13虚拟现实硬件市场,2016 - 2028(百万美元)
表14虚拟现实软件市场,2016 - 2028(百万美元)
表15虚拟现实市场,航空航天和国防,2016 - 2028(百万美元)
表16虚拟现实市场消费者,2016 - 2028(百万美元)
表17虚拟现实的商业市场,2016 - 2028(百万美元)
表18虚拟现实市场企业,2016 - 2028(百万美元)
表19通过医疗、虚拟现实市场2016 - 2028(百万美元)
表20虚拟现实市场,2016 - 2028(百万美元)
表21北美虚拟现实市场,2016 - 2028(百万美元)
表22北美市场虚拟现实设备,2016 - 2028(百万美元)
表23日北美市场虚拟现实技术,2016 - 2028(百万美元)
表24北美虚拟现实市场组件,2016 - 2028(百万美元)
表25北美市场虚拟现实应用,2016 - 2028(百万美元)
表26个美国虚拟现实市场,2016 - 2028(百万美元)
表27日美国虚拟现实设备市场,2016 - 2028(百万美元)
表28日美国虚拟现实技术市场,2016 - 2028(百万美元)
表29日美国虚拟现实市场的组件,2016 - 2028(百万美元)
表30美国虚拟现实市场的应用,2016 - 2028(百万美元)
表31日加拿大虚拟现实市场,2016 - 2028(百万美元)
表32加拿大虚拟现实设备市场,2016 - 2028(百万美元)
表33加拿大市场虚拟现实技术、2016 - 2028(百万美元)
表34加拿大虚拟现实市场组件,2016 - 2028(百万美元)
表35加拿大虚拟现实市场应用,2016 - 2028(百万美元)
表36墨西哥虚拟现实市场,2016 - 2028(百万美元)
表37墨西哥虚拟现实设备市场,2016 - 2028(百万美元)
表38墨西哥市场虚拟现实技术,2016 - 2028(百万美元)
表39墨西哥虚拟现实市场组件,2016 - 2028(百万美元)
表40墨西哥市场虚拟现实应用,2016 - 2028(百万美元)
表41欧洲虚拟现实市场,2016 - 2028(百万美元)
表42欧洲虚拟现实设备市场,2016 - 2028(百万美元)
表43欧洲市场虚拟现实技术,2016 - 2028(百万美元)
由组件表44欧洲虚拟现实市场,2016 - 2028(百万美元)
表45欧洲市场虚拟现实应用,2016 - 2028(百万美元)
表46英国虚拟现实市场,2016 - 2028(百万美元)
表47英国虚拟现实设备市场,2016 - 2028(百万美元)
表48英国技术,虚拟现实市场2016 - 2028(百万美元)
表49英国虚拟现实市场组件,2016 - 2028(百万美元)
表50英国虚拟现实市场应用,2016 - 2028(百万美元)
表51德国虚拟现实市场,2016 - 2028(百万美元)
表52德国虚拟现实设备市场,2016 - 2028(百万美元)
表53德国技术,虚拟现实市场2016 - 2028(百万美元)
表54德国虚拟现实市场的组件,2016 - 2028(百万美元)
表55德国通过应用虚拟现实市场,2016 - 2028(百万美元)
表56法国虚拟现实市场,2016 - 2028(百万美元)
表57法国虚拟现实设备市场,2016 - 2028(百万美元)
表58法国技术,虚拟现实市场2016 - 2028(百万美元)
表59法国虚拟现实市场组件,2016 - 2028(百万美元)
表60法国虚拟现实市场应用,2016 - 2028(百万美元)
表61年亚太虚拟现实市场,2016 - 2028(百万美元)
表62年亚太市场虚拟现实设备,2016 - 2028(百万美元)
表63年亚太市场虚拟现实技术,2016 - 2028(百万美元)
表64年亚太虚拟现实市场组件,2016 - 2028(百万美元)
表65年亚太市场虚拟现实应用,2016 - 2028(百万美元)
表66年中国虚拟现实市场,2016 - 2028(百万美元)
表67年中国虚拟现实设备市场,2016 - 2028(百万美元)
表68年中国虚拟现实技术市场,2016 - 2028(百万美元)
表69年中国虚拟现实市场组件,2016 - 2028(百万美元)
表70年中国虚拟现实市场应用,2016 - 2028(百万美元)
表71年日本虚拟现实市场,2016 - 2028(百万美元)
表72年日本虚拟现实设备市场,2016 - 2028(百万美元)
表73日本市场虚拟现实技术,2016 - 2028(百万美元)
表74年日本虚拟现实市场的组件,2016 - 2028(百万美元)
表75年日本虚拟现实市场应用,2016 - 2028(百万美元)
表76年印度虚拟现实市场,2016 - 2028(百万美元)
表77年印度虚拟现实设备市场,2016 - 2028(百万美元)
表78年印度市场虚拟现实技术,2016 - 2028(百万美元)
表79年印度虚拟现实市场组件,2016 - 2028(百万美元)
表80年印度虚拟现实市场应用,2016 - 2028(百万美元)
表81年南美虚拟现实市场,2016 - 2028(百万美元)
表82年南美市场虚拟现实设备,2016 - 2028(百万美元)
表83年南美市场虚拟现实技术,2016 - 2028(百万美元)
表84年南美虚拟现实市场组件,2016 - 2028(百万美元)
表85年南美市场虚拟现实应用,2016 - 2028(百万美元)
表86年巴西虚拟现实市场,2016 - 2028(百万美元)
表87年巴西虚拟现实设备市场,2016 - 2028(百万美元)
表88年巴西市场虚拟现实技术,2016 - 2028(百万美元)
表89年巴西虚拟现实市场组件,2016 - 2028(百万美元)
表90年巴西市场虚拟现实应用,2016 - 2028(百万美元)
表91年意味着虚拟现实市场,2016 - 2028(百万美元)
表92年意味着虚拟现实设备市场,2016 - 2028(百万美元)
表93年市场是虚拟现实技术,2016 - 2028(百万美元)
表94年意味着虚拟现实市场组件,2016 - 2028(百万美元)
表95市场是虚拟现实应用,2016 - 2028(百万美元)


数据列表

图1研究过程
图2市场制定
图3市场细分和范围
图4虚拟现实市场,2016 - 2028
图5虚拟现实——价值链分析
图6虚拟现实市场动态
图7分析关键的机会
图8虚拟现实设备市场份额,2020 & 2028
图9中虚拟现实技术市场份额,2020 & 2028
图10虚拟现实的市场份额由组件,2020 & 2028
图11通过应用虚拟现实的市场份额,2020 & 2028
图12虚拟现实市场份额按地区,2020 & 2028
图13:北美市场关键外卖
图14个欧洲市场:关键的外卖
图15亚太市场:关键的外卖
图16南美市场:关键的外卖
图17是市场:关键的外卖

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