全球3 d动画市场根据Grand View Research, Inc.的一份新报告,预计到2028年,中国的规模将达到399.6亿美元,2021年至2028年的复合增长率为11.7%。万博体育app官方网下载动画云解决方案的应用显著增加,消费者对高质量内容的需求不断增长,以及电影中视觉效果(VFX)的使用增加,这些都是推动市场增长的关键因素。的集成人工智能(AI)和3D动画使得模拟过程更加简化。因此,许多公司正在与AI技术提供商合作,以简化他们的模拟任务,并提高几项操作的整体质量。例如,Autodesk, Inc.收购了一个人工智能支持的城市发展软件提供商Spacemaker,这使得该公司可以加快建筑和城市规划的设计、规划和开发过程。
视觉特效在娱乐领域的大量应用有望推动市场增长。游戏开发者、电影制作者和动画制作者更喜欢用这种技术来描绘无法在真实环境中拍摄的场景。最新的趋势是在广告和电视广告中应用视觉特效来展示产品,使用3D元素,如动画logo,预计将推动3D动画市场的增长。一些娱乐企业正在开发诸如3D视频、交互式3D、虚拟现实3D、逆运动学、流体模拟和3D骨骼动画等技术,作为他们的媒体产品。例如,华纳兄弟娱乐公司、梦工厂动画公司和迪士尼(皮克斯)正在使用这些技术制作动画电影,从而推动了市场。
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从组成部分来看,预计从2021年到2028年,软件领域将见证最快的年复合增长率,超过12.5%
在终端使用方面,媒体和娱乐部门在2020年占了最大的收入份额,超过35.0%,并可能保持其主导地位到2028年
预计亚太地区在预测期内的复合年增长率最高,接近13.0%,因为市场正在见证先进3D技术在各个应用领域的大量部署
在技术方面,3D建模技术部分在2020年主导了市场,预计在预测期内将保持其主导地位,因为该技术使设计和创建数字对象成为可能
在部署方面,在2020年的市场中,室内部分占主导地位,预计在预测期内将保持其主导地位。这种增长可以归因于在视觉特效和可视化业务中增加部署的现场解决方案
Grand View Research根据技术、组件、部署、最终用途和地区对全球3D动画市场进行了细分:
3D动画技术展望(收入,百万美元,2016 - 2028年)
三维建模
动画
三维渲染
视觉效果
3D动画组件展望(收入,百万美元,2016 - 2028年)
硬件
软件
万博赛事播报
3D动画部署展望(收入,百万美元,2016 - 2028年)
内部
随需应变
3D动画最终用途展望(收入,百万美元,2016 - 2028年)
媒体与娱乐
建筑和建筑
教育和学术界
制造业
医疗保健和生命科学
政府和国防
其他人
3D动画区域展望(收入,百万美元,2016 - 2028年)
北美
美国
加拿大
欧洲
英国
德国
亚太地区
澳大利亚
中国
印度
日本
拉丁美洲
巴西
墨西哥
中东和非洲
3D动画市场的主要参与者名单
欧特克公司
Corel公司
奥多比公司
英伟达公司
副作用软件公司
Maxon电脑